Il peut exister des jeux de rôle sur des sujets
aussi variés que divers. Certains existent déjà (Ah !
Dallas RPG...), mais la plupart vivent encore dans l'imagination de joueurs
fous... ou de meneurs de jeu persuadés de ne jamais trouver de joueurs
pour leur super nouveau jeu concept. Voici donc une liste de ces jeux de rôle
potentiels...
- Impôts : la taxation. Un jeu très compliqué,
qui se résume à remplir une feuille de personnage extrêmement
détaillée. Généralement, les parties sont plutôt
sombres et pas très drôles...
- Post-doctorat. Un jeu dont la génération de personnage
dure quatre ans, après lesquels vous passez la plupart de votre temps
à chercher un endroit où jouer la prochaine partie. Lorsque
le personnage doit absolument faire quelque chose d'autre, les actions sont
résolues par des jets de dés n'ayant strictement aucun rapport
avec les compétences du personnage. Après quelques parties,
le PJ devient trop expérimenté pour accepter n'importe quelle
partie ; pourtant, la plupart des joueurs essayent désespérément
de trouver une place dans une partie pour "Je vais à l'usine".
- Serviteurs & Acolytes RPG. Vos personnages suivent un groupe
de puissants PNJ, recevant des ordres d'eux, et restant sur la ligne de
touche pendant qu'ils font tous les trucs intéressants. De temps
à autre, vous foncez le premier dans la bataille, histoire de vous
faire couper en deux par un seul PNJ puissant.
- Dodo RPG. Vous jouez n'importe quel personnage de votre choix,
qui dort. Fin. Le roleplay est grandement aidé par l'absorption d'alcool
en grande quantité.
- Titanic RPG. La seule façon de sortir vivant de ce jeu
de rôle, c'est d'atteindre un canot de survie avant les autres. Coups
bas et mensonges relèguent Paranoïa aux oubliettes !
- Vie Réelle RPGVous jouez le rôle d'un personnage
qui se lève tous les matins pour aller travailler, revient à
la maison le soir, s'installe devant la télé avec un verre
d'alcool à la main, et rêve en secret de faire quelque chose
d'autre.
- Mettre des choses au sommet d'autres choses RPG. Une invention
des Monty Python...
- Vampirella: le Mascara. Un jeu de rôle 100% féminin,
où vous devez vous maquiller pendant des heures afin de vampiriser
les pauvres mâles innocents lors de soirées en boîtes
de nuit.
- ANPE : peut également se pratiquer en Grandeur Nature...
- Assemblée législative : la Dissolution :
un vieux jeu qui paraissait très con au début, mais qui a
finalement plu à pas mal de monde, sauf à ceux qui l'ont créé.
- Mairie de Paris : l'Affrontement. Un jeu qui vient de sortir
... c'est du même style que le World of Darkness et L5A, y'a
des tonnes de suppléments qu'il faut acheter si on veut comprendre
quelque chose à l'évolution du monde.
- Total Fina : le Cauchemar. Un très mauvais jeu, glauque,
poisseux et qui s'englue facilement. Le background est plein de méchants
et on n'est jamais sûr d'arriver à quelque chose dans le scénar.
Je croyais au début que c'était un supplément pour
Loup Garou : l'Apocalypse, mais en fait non.
- Manifs contre le prix de l'Essence : le Défi. Vous
êtes un groupe de cadres modernes zélés, et vous devez
vous rendre à votre boulot à tout prix dans Paris, alors que
tout est bloqué. Comment allez-vous faire ?
- After-donj : le bureau. Vous avez passé la derniere
nuit à récurer des donjons de la moindre piécette de
cuivre, mais le lendemain alors que vous êtes téléporté
dans un bureau avec plein de travail, vous devez trouver plein d'astuces
pour reporter à demain ce qui devait être fait hier et afficher
une productivité minimale. (c'est pas mon JdR à moi !! moi
j'y joue pas!!)
- After-donj : le cours de chimie. Vous avez passé
la derniere nuit à arpenter New-York afin de vider de son sang le
moindre passant de Broadway, mais le lendemain vous êtes téléporté
dans un cours de chimie et vous devez déconcentrer votre voisin qui
est tres assidu par la narration à voix basse de votre aventure de
la nuit dernière.
- Boulet RPG. Vous arpentez le monde
du jeu de rôle, de groupe en groupe et de partie en partie, avec vos
personnages surboostés, vos compétences de démolition
massive et vos sortilèges à très large zone d'effet.
Votre but est de rester le plus longtemps dans un groupe en trichant un
maximum et en sabotant la campagne du MJ avant de vous faire exclure et
de passer à un autre groupe, votre but ultime étant de dégoûter
les joueurs et le MJ du JdR.
- TF1 RPG. Vous êtes journalistes dans une très
grande chaîne nationale en mal d'images d'insécurité
et de sensations fortes. Votre mission est d'infiltrer discrètement
une sect... euh, un groupe de rôlistes qui se réunissent le
week-end pour exploser du gob et d'en faire un reportage à sensation
qui passera au 13 heures entre la fête de la patate à Broutezy-les-Noisettes
et 3 voitures brûlées quelque part par de vilains sauvageons.
Compétences "déformation de propos" et "questions
tordues sur le satanisme et le métal" fortement conseillées.
Le couronnement de la mission sera de faire un amalgame entre drogues, satanisme,
métal, insécurité et jeux de rôle.
- Loft RPG. Vous êtes un groupe de jeunes branchouilles,
habillés mode et possédant un langage hautement codifié
qui fait "frange à part de la population". Vous devez rester
le plus longtemps possible dans un loft, en éliminant progressivement
vos adversaires tout en évitant de vous faire éliminer vous-même,
le tout au su et au vu de millions de téléspectateurs lobotomisés.
Coups-bas, sourires hypocrites, médisances et crises d'hystérie
seront vos meilleurs atouts. Un bon charisme sera un plus non négligeable,
ainsi qu'une excellente Agilité agrémentée de la compétence
"contorsions subaquatiques". Par contre, la compétence
Intelligence ne vous sera d'aucune utilité.
- Grosbill RPG. Le RPG des vrais rôlistes ! Expert
en mathématiques, vous parvenez systématiquement à
trouver la meilleure combinaison possible qui fera de votre personnage favori
un véritable dieu vivant. Chaque faiblesse dans le livre de base,
chaque omission coupable dans le scénario ("je peux te prouver
que si je blaste ta porte blindée vachement compliquée à
ouvrir, eh bien on peut rentrer"), chaque solution inédite (donc
à laquelle le MJ n'a pas pensé) et forcément sanglante
sera exploitée au maximum afin de conduire votre MJ préféré
à la crise de larmes. Finesse et subtilité sont bannis de
votre vocabulaire. Ne pas hésiter à employer l'expression
fétiche des vrais Grosbills : "Mais c'est permis par les règles
!". Grosbill RPG est un produit dérivé de Boulet
RPG.
- Gob RPG : Vous êtes la créature la plus
vile, la plus repoussante et accessoirement aussi une des plus faibles du
royaume. Vous tentez désespérément d'échapper
aux héros surpuissants qui n'ont pas encore compris que ce n'est
pas avec les 9 XP que leur rapporteront votre mort qu'ils vont passer au
niveau 39. Toute espèce de négociation face à un de
ces héros se soldera par un échec, même si en face de
vous se trouve l'Elfe le plus sage et le plus à l'écoute de
la nature et de ses créatures. La soif des XP est plus forte que
la raison... Vous êtes donc condamné à fuir, encore
et toujours, sans aucun espoir de rémission. Jeu de rôle idéal
pour punir les amateurs de Grosbill RPG
- RPG RPG. Vous jouez le rôle d'un homme (plus
rares sont les femmes), qui vit une vie presque normale la semaine, mais
qui se transforme en joueur assoiffé de sang le week-end. Avec vos
meilleurs amis, vous vous réunissez en vue de bouffer des cochonneries,
bousiller le scénar amoureusement préparé par une bonne
pomme appelée MJ, faire rouler des dés qui n'ont même
pas 6 faces, boire du soda jusqu'à plus soif, faire des jeux de mots
à 2 francs, et ce parfois pendant toute une nuit. Puis finalement,
vous retrouvez votre vie pépère et confortable, tout en cachant
à votre entourage votre passion de peur que celui-ci ne vous prenne
pour un sataniste ou un fou. Un jeu avec une liste fascinante de compétences
: « Connaissance des règles », « Gruger
furtivement les dés », « résistance
aux effet du pschitt alcoolisé », compétence linguistique
« livre de règles en anglais », et bien sur
le fameux « Roleplay » (Pour une liste plus complète
des compétences, se rapporter à la section
correspondante du site). Et bien sûr, des handicaps comme « tendance
à comparer la réalité avec la fiction ou syndrome du
"je vais voir si j'ai assez de charisme pour sortir avec cette fille" »
Les scénarios sont souvent passionnant, comme par exemple l'épique
campagne « Le MJ est un psychopathe » ou encore le
one-shot « T&T et intégrisme ».
- GN RPG. Variante à l'air libre de RPG RPG, GN
RPG vous demandera en plus une bonne condition physique, une capacité
d'imagination exceptionnelle ("Cette boule de tennis une boule de feu
? Mon oeil...") et beaucoup de temps devant vous. La compétence
"orientation forestière" n'est pas indispensable, mais
peut s'avérer fort utile. Dès la tombée de la nuit,
prévoir les compétences "Survie au milieu des bois"
et "Comment faire ses besoins au milieu des loups".
- Fan de SW RPG. Fan absolu de Georges Lucas, vous rêvez
chaque nuit que vous êtes Jedi-pilote de X-Wing. Votre vie tourne
autour de votre passion et votre entourage ne comprend pas cet engouement
pour un Univers qui n'existe visiblement pas... ou alors qui a existé
il y a très longtemps dans une Galaxie lointaine... très lointaine...
- Variante américaine : Vous êtes tellement
fan que vous n'hésitez pas à attendre plusieurs semaine durant
devant un cinéma afin d'avoir votre place assurée pour la
première du nouvel épisode de la super saga intergalactique
de la mort qui tue. Votre seule récompense : pouvoir dire "J'y
étais". Compétences "Survive en milieu urbain"
et "Les 1001 trucs pour ne pas s'emmerder devant un cinéma"
conseillées. Ne pas hésiter à mordre si un autre
joueur essaie de prendre votre place.
- Nerd RPG. Passionné d'ordinateurs, d'informatique,
de jeux vidéos et de photos compromettantes de Britney Spears, vous
ne sortez jamais de chez vous. Vos seuls liens avec l'extérieur se
font par internet interposé, et cela fait belle lurette que vous
n'avez vu de vrais gens dans la vraie vie. Vous êtes une légende
du sexe sur le ouaibe, mais en réalité vous n'êtes qu'un
puceau de 27 ans qui a oublié que pour flirter il fallait sortir.
Doté d'un sens de l'auto-dérision très poussé,
vous adorez le chanteur qui chante "Ingénieur informaticien".
Fan absolu de Linux, de Quake XXIV et de Lara Croft, rien ne vous arrête
sur le ouaibe, où vous êtes le H4cK3rZ Ultime qui programme
des virus super violents qui font trembler le FBI ! Compétences
"Comment maîtriser Linux sans les mains" et "Comment
mentir sur caramail" conseillées. Jeu idéal pour les
parties à un joueur (voire sans joueur du tout... juste le MJ qui
fait lui-même le joueur).
- Les Bleus 2002. Vous incarnez un joueur de l'équipe de
France de foot et vous devez faire en sorte que votre équipe ne marque
pas un seul but et se fasse sortir à l'issue du premier tour de la
coupe du monde 2002. Nb : le nombre de PJ est limité à 11
(autant que les PNJ).
- Dirigeant RPG.
Vous êtes un bourgmestre, duc, roi, empereur etc... Votre mission :
engager un groupe d'aventuriers pour résoudre les problèmes
dont vous ou votre garde (trop fainéante) devrait se charger. Vous
devrez trouver le meilleur rapport qualité prix, vous méfier
des groupes de kleptomanes. Le must étant de leur refourguer la vieille
épée rouillée (ou mieux : maudite) de tonton-broutch-le-pochtron-complet-qui-ne-s'-en-est-jamais-servie,
en guise de paiement et sans qu'ils rasent votre ville/domaine.
- Paysan RPG.
Variante de Dirigeant RPG en plus dur : moins de tune et pas d'épée
(même pas d'oncle c'est la dèche). Votre but : engager
un groupe qui se contentera pour tout paiement d'une veillée au coin
du feu, et terminer le jeu en ayant toujours votre ferme, votre récolte,
et sans vous faire empaler sur votre propre fourche (ça arrive).
- Fou d'Allah RPG. Vous incarnez un
terroriste islamiste qui n'aime pas les ricains, les femmes, les occidentaux,
les chrétiens, les juifs, New York, Israël, la culture occidentale,
la culture extrême-orientale, la Culture, la liberté, la démocratie,
les tours jumelles, s'amuser, aller aux putes, boire comme un trou, regarder
la télé, CNN, la musique occidentale, la musique orientale,
la musique tout court, le cinéma, les films pornos, George Bush,
le reste du monde; mais par contre qui aime bien son dieu et le pognon.
Votre but: faire le max de morts et relancer les guerres de religion. Compétences:
détourner un avion avec un cutter, faire un strike en jouant au bowling
avec des immeubles, foutre la trouille au monde entier, disparaître
devant 20.000 GI's, jouer l'homme invisible et passer sur CNN en prime time.
- W RPG.
Vous jouez le président des Stazunis. Background : depuis qu'un
arabe a abattu deux tours, vous avez décidé d'à votre
tour abattre des arabes. niveau 2 en INT, 18 en FOR. Compétences :
foutre la trouille au reste du monde, relancer les guerres de religions,
se suicider au bretzel, prendre aux pauvres pour donner aux riches, tirer
sur tout ce qui bouge (spécialité : sur ce qui est bronzé),
taper sur Saddam comme papa, parler comme mon petit cousin de 2 ans. Ce
jeu est le régal du grosbill car personne ne vient rappeler les règles.
- Cuisines et Casseroles :
la cassonade.Vous commencez par créer votre personnage :
Maïté (quantité 18, prix 19, bourratif 15), Paul Bocuse
(quantité 2, prix 3, marketing 16) ou Maman ("c'est bientôt
prêt" 14, spagghettini al pesto 20, Weight Watchers 12). Vous
devrez réussir un repas provençal qui fait puer de la gueule
sans la cramer ou cramer la cuisine. Compétences : retrouver
le presse-ail, utiliser le presse-ail, éloigner les vampires avec
de l'ail, éloigner les voisins avec de l'ail, éviter le procès
des voisins pour pollution atmosphérique à l'ail. Et bientôt
les suppléments "Odeurs de friture" et "Fromage corse".
En cadeau, deux scénarii gratuits : "Fumet de morue dans
l'escalier" et "Sardinade pour tout le monde". Miam miam
miam.
- BASSE COUR: le
jeu des volailles qui piaillent ! Dans ce jeu, vous devez
d'abord choisir une race (poule, oie, canard, dinde, paon, cygne, autruche)
puis une classe (reproducteur, pondeuse, castrat, bouffe sur patte, vieux
truc immangeable) et tenter de survivre dans le monde dangereux de la ferme.
Restez toujours sur vos gardes car la volaille qui ne fera pas attention
finira dans le ventre du fermier ou dans celui du chien ou peut-être
d'un renard ou d'un voleur de poules, d'oeufs ou de boeufs. Et pour tenter
de survivre le plus longtemps possible dans ce monde affreux vous n'avez
que vos capacités intellectuelles quasi-inexistantes (observer sans
comprendre, avoir peur et euh... ben c'est tout pour les compétences
intellectuelles) et vos divers talents de volaille (chercher du grain, manger
du grain, courir, tenter de voler mais rater, picorer, pousser des cris
chelous, nager...).
Dans quelques mois sortiront deux suppléments
qui enrichissent le background : Volaille sauvage, pour les volailles
sauvages, et Production industrielle sur la production industrielle de volaille
( qui contient en plus le scénario: Big Bad Kentucky Fried Chicken).
- Ecole RPG: le
jeu de l'avenir.
Un jeu étrange qui peut se dérouler sans aucun jet
de dés si vous avez une connaissance des règles du jeu complète.
Cette connaissance est un point indispensable pour finir un scénario.
L'intérêt du jeu vient du fait que l'on apprend les règles
au fur et à mesure du fil du scénario, jusqu'à l'examen
final, seul événement qui décidera si vous avez réussi
le scénar ou si vous avez échoué. Toutes sortes de
moyens, légaux ou pas, vous permettent d'arriver à ce but.
Citions en vrac : dépression d'un PNJ entraînant
sa démission, morceau de papier sur lequel sont inscrites les réponses...
Si par malheur vous ne comprenez toujours rien aux règles, vous pouvez
toujours tenter de répondre aux multiples formulaires de fin de donjon
avec vos fidèles dés, qui vous ont accompagné pour
rien tout au long de ce scénar. Durée d'un scénar :
Variable, entre 10 et 20 ans.
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- Anna F. Simpson (2)
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- Deidril (F.Manisse@cryo-networks.fr) (14-16)
- Kaephrium Dephris (abbet@vtx.ch) (17-25)
- Thalgrim (Thalgrim@aol.com) (26)
- Highlangirl (27-28)
- RM (romain.mouton@ecl2003.ec-lyon.fr) (complément au 21)
- Kooackx (29-31) F
- Peace (32) F
- La Cocotte Zombie (33) F
- Jean-Bat (complément au 21) F
Cette liste est inspirée d'une série de messages postés
sur le newsgroup anglais uk.games.roleplay

Date de mise en ligne : 20/04/2000. Dernière
mise à jour le 10/07/2002.