Devenir un Seigneur du Mal semble être un bon plan de carrière.
C'est un métier qui paie bien, il y a plein d'avantages, et c'est vous
qui choisissez vos horaires. Néanmoins, tous les Seigneurs du Mal que
j'ai vus dans des films ou dont j'ai lu l'histoire se font invariablement détrôner,
et même détruire à la fin. J'ai remarqué que peu
importait s'ils étaient des seigneurs barbares, des magiciens dérangés,
des savants fous ou des envahisseurs extraterrestres, ils semblaient toujours
faire les mêmes erreurs élémentaires, à chaque fois.
En gardant cela à l'esprit, permettez-moi de vous présenter...

- Mes Légions de la Mort auront des casques avec des visières
transparentes en Plexiglas, au lieu d'avoir des visières masquant
le visage entier.
- Mes conduits d'aération seront trop étroits pour que quelqu'un
puisse ramper à l'intérieur.
- Mon demi-frère, dont j'ai usurpé le trône, sera
tué, et non pas emprisonné anonymement dans une cellule oubliée
de tous de mon donjon.
- Descendre mes ennemis au moyen d'un simple revolver fait largement l'affaire.
- L'artefact qui est la source de mon pouvoir ne sera pas gardé
dans la Montagne du Désespoir, au-delà de la rivière
de feu protégée par les Dragons de l'Éternité.
Il sera rangé dans mon coffre-fort personnel. Tout comme l'objet
qui constitue mon seul point faible.
- Je ne jubilerai pas devant mes ennemis avant de les avoir tués.
- Quand j'aurai capturé mon adversaire et qu'il me dira "
Écoutez, avant que vous ne me tuiez, expliquez-moi au moins à
quoi rime tout cela", je lui répondrai "Non" et je
l'abattrai. Toute réflexion faite, je crois même que je tirerai
avant de dire "Non".
- Après avoir kidnappé la belle princesse, je l'épouserai
aussitôt au cours d'une tranquille cérémonie civile,
au lieu de donner un spectacle somptueux pendant trois semaines durant lesquelles
la dernière phase de mon plan sera mise à exécution.
- Je ne construirai pas de mécanisme d'auto-destruction, sauf en
cas de nécessité absolue. Dans ce cas, il ne s'agira pas d'un
gros bouton rouge avec écrit dessus "Danger : ne pas appuyer".
Le gros bouton rouge intitulé "Ne pas appuyer" déclenchera
à la place un tir de balles sur la personne assez stupide pour ne
pas tenir compte de l'avertissement. De même, l'interrupteur ON/OFF
n'aura pas son nom écrit dessus.
- Je n'interrogerai pas mes ennemis à l'intérieur de mon
sanctuaire - un petit hôtel en dehors de mon domaine fera tout aussi
bien l'affaire.
- Je surveillerai mon orgueil. Je n'éprouverai donc pas le besoin
de prouver ma supériorité en laissant des indices sous forme
d'énigmes, et je ne laisserai pas mes ennemis les plus faibles en
vie juste pour montrer qu'ils ne représentent pas une menace pour
moi.
- Un de mes conseillers sera un enfant d'environ cinq ans. Toutes les
failles qu'il sera capable de déceler dans mon plan seront corrigées
avant l'exécution dudit plan.
- Tous les ennemis tués seront brûlés, ou au moins
auront le corps transpercé de plusieurs balles. Ils ne seront pas
laissés pour morts au pied d'une falaise. L'annonce de leur mort,
et toute célébration de funérailles, seront retardées
jusqu'à ce que les mesures mentionnées ci-dessus aient été
respectées.
- Le Héros n'aura pas droit à un dernier baiser, ni à
une dernière cigarette, ou à toute autre forme de requête
avant sa mort.
- Je n'emploierai jamais d'appareil avec un compte à rebours digital.
Si je trouve qu'un tel appareil m'est absolument indispensable, je le réglerai
pour qu'il s'active quand le compteur attendra 117, alors que le Héros
commencera juste à essayer de le désamorcer.
- Je ne prononcerai jamais la phrase "Mais avant de te tuer, il y
a une petite chose que je voudrais savoir".
- Quand j'emploierai des gens comme conseillers, j'écouterai de
temps en temps leurs conseils.
- Je n'aurai pas de fils. Même si sa tentative risible et irréfléchie
pour prendre le pouvoir échouait facilement, il constituerait une
distraction qui pourrait m'être fatale à un moment crucial.
- Je n'aurai pas de fille. Elle pourrait être aussi belle que diabolique,
mais un coup d'?il au visage buriné du héros, et elle trahirait
son propre père.
- Malgré son effet anti-stress prouvé, je ne m'adonnerai
pas à un rire de dément. Quand on rit ainsi, il est trop facile
de manquer des développements inattendus auxquels une personne plus
attentive pourrait s'adapter.
- Je louerai les talents d'un grand créateur de mode pour concevoir
des uniformes originaux pour mes Légions de la Mort, afin de m'opposer
à ceux bon marché (voire fauchés) et vite faits qui
les font ressembler à des troupes nazies, à des soldats romains,
ou à des hordes de sauvages mongols. Tous ont été finalement
vaincus, et je veux que mes troupes partent dans un meilleur état
d'esprit.
- Peu importe la tentation que j'aurai d'acquérir un pouvoir absolu,
je ne baisserai pas un champ d'énergie plus gros que la taille de
ma tête.
- Je conserverai une cachette spéciale d'armes de basse technologie,
et j'entraînerai mes troupes à les utiliser. Ainsi, même
si les Héros arrivent à neutraliser mon générateur
d'énergie et/ou arrivent à rendre les armes énergétiques
standards inutilisables, mes troupes ne seront pas déroutées
par une poignée de sauvages armés de lances et de cailloux.
- Je ferai une estimation réaliste de mes forces et de mes faiblesses.
Même si cela enlève un peu de fun à mon travail, au
moins je ne prononcerai jamais la phrase "Non, c'est impossible !
JE SUIS INVINCIBLE !!!" (après cela, la mort est généralement
instantanée).
- Peu importe son efficacité, je ne construirai jamais de machines
complètement indestructibles, sauf en un petit point virtuellement
inaccessible, mais vulnérable.
- Peu importe le fait que certains membres de la rébellion soient
très attirantes, il existe probablement quelqu'un de tout aussi attirant
qui n'essaiera pas désespérément de me tuer. Donc,
je réfléchirai à deux fois avant d'ordonner qu'on envoie
une prisonnière dans ma chambre à coucher.
- Je ne construirai jamais une chose importante en un seul exemplaire.
Tous les systèmes importants auront des consoles en double et des
générateurs de secours. Pour la même raison, je porterai
toujours sur moi au moins deux armes chargées, à tout moment.
- Mon monstre de compagnie sera gardé dans une cage sécurisée
de laquelle il ne pourra pas s'échapper, et à l'intérieur
de laquelle je ne pourrai pas tomber par accident.
- Je m'habillerai en couleurs vives et lumineuses pour semer le trouble
chez mes ennemis.
- Tous les magiciens ratés, les écuyers maladroits, les
bardes sans talent et les voleurs lâches du pays seront mis à
mort par mesure de prévention. Mes ennemis abandonneront probablement
leur quête s'ils n'ont plus aucun élément comique dans
leur équipe.
- Toutes les jeunes filles naïves et à forte poitrine des
tavernes de mon royaume seront remplacées par des serveuses hargneuses
et dégoûtées du monde, qui ne pourront fournir aucune
aide inattendue ni intrigue secondaire romantique pour le Héros ou
son Compagnon.
- Je n'exploserai pas de rage avant de tuer un messager qui m'apporte
des mauvaises nouvelles juste pour prouver comme je suis malfaisant. Les
bons messagers sont durs à trouver, de nos jours.
- Je n'obligerai pas les femmes de grade élevé appartenant
à mon organisation à porter des bustiers en acier inoxydable.
Un code vestimentaire plus sobre renforce le moral. De même, les tenues
faites entièrement de cuir noir devront être réservées
aux cérémonies officielles.
- Je ne me transformerai pas en serpent. Cela ne rend jamais service.
- Je ne me laisserai pas pousser une barbichette. Dans le passé,
elles vous faisaient paraître diabolique. De nos jours, elles vous
font juste ressembler à un conquistador sur le retour.
- Je n'emprisonnerai pas des membres d'un même groupe dans les mêmes
quartiers, et encore moins dans la même cellule. Si ce sont des prisonniers
importants, je conserverai l'unique clé de la porte de la cellule
sur moi, au lieu d'en distribuer des copies à chaque garde insignifiant
de la prison.
- Si mon meilleur lieutenant me dit que mes Légions de la Mort
sont en train de perdre une bataille, je le croirai. Après tout,
c'est mon meilleur lieutenant.
- Si un ennemi que je viens de tuer a un frère ou une s?ur plus
jeune, ou encore un rejeton quelque part, je les trouverai et les ferai
tuer sur-le-champ, au lieu d'attendre qu'ils grandissent en cultivant des
sentiments de vengeance à mon encontre quand je serai plus vieux.
- Si je suis forcé de prendre part à la bataille, je ne
chevaucherai certainement pas à la tête de mes Légions
de la Mort, et je ne chercherai pas mon équivalent parmi l'armée
ennemie.
- Je ne serai ni chevaleresque, ni fair-play. Si je possède une
super-arme inarrêtable, je m'en servirai aussi tôt et aussi
souvent que possible, au lieu de la garder en réserve.
- Une fois que mon pouvoir sera garanti, je détruirai tous ces
embêtants engins voyageant dans le temps.
- Quand je capturerai le Héros, je m'assurerai d'attraper aussi
son chien, son singe, son furet, ou tout autre petit animal éc?urant
qui pourrait le suivre partout et qui serait capable de défaire des
n?uds ou de chaparder des clés
- Je maintiendrai un capital confortable de scepticisme quand je capturerai
la belle rebelle, qu'elle me déclarera être attirée
par mon pouvoir et mon apparence, et vouloir trahir ses compagnons si je
la laisse prendre part à mes plans.
- Je n'emploierai que des chasseurs de primes travaillant pour l'argent.
Ceux qui travaillent pour le seul plaisir de la chasse tendent à
tout gâcher en donnant à l'autre une chance de s'enfuir.
- Je m'assurerai de bien comprendre qui est responsable de quoi à
l'intérieur de mon organisation. Par exemple, si mon général
merde, je ne sortirai pas mon arme en la pointant sur lui avant de déclarer
"Voilà ce qui arrive à ceux qui échouent"
et de me tourner subitement vers un subalterne au hasard pour l'abattre.
- Si un conseiller me déclare "Mon Seigneur, ce n'est qu'un
homme. Que pourrait faire un homme seul ?", je répondrai
"Ceci" et je tuerai le conseiller.
- Si j'apprends qu'un petit jeune inexpérimenté a entamé
une quête en vue de me détruire, je le tuerai pendant qu'il
est encore un petit jeune inexpérimenté, au lieu d'attendre
qu'il mûrisse.
- Je traiterai tout animal contrôlé par magie ou technologie
avec respect et gentillesse. Comme cela, même si le contrôle
se rompt, il ne viendra pas directement m'attaquer pour prendre sa revanche.
- Si j'apprends le lieu où se trouve le seul artefact qui puisse
me détruire, je n'enverrai pas toutes mes troupes pour s'en emparer.
Au lieu de cela, je les enverrai s'emparer de quelque chose d'autre, et
je passerai tranquillement une petite annonce dans le journal du coin.
- Mes ordinateurs principaux auront leur propre système d'exploitation
spécial, qui sera totalement incompatible avec les ordinateurs portables
IBM et Macintosh.
- Si l'un des gardes de mon donjon commence à s'inquiéter
des conditions de détention de la belle princesse, je le ferai immédiatement
transférer dans un secteur où les préoccupations humaines
seront moins présentes.
- Je louerai les services d'une équipe d'architectes et de géomètres-experts
diplômés pour examiner mon château et m'informer de tout
passage secret ou tunnel abandonné dont je pourrais ignorer l'existence.
- Si la belle princesse que je capture déclare "Je ne vous
épouserai jamais ! Jamais, vous m'entendez, JAMAIS !!!",
je lui répondrai "Tant pis", avant de la tuer.
- Je ne signerai pas de pacte avec un être démoniaque en
pensant le tromper par la suite, juste parce que je ne veux pas respecter
le pacte.
- Les mutants difformes et les psychotiques excentriques auront leur place
dans mes Légions de la Mort. Toutefois, avant de les envoyer dans
des missions secrètes importantes qui demanderont du tact et de subtilité,
je chercherai en premier d'autres personnes également qualifiées,
mais qui attireront moins l'attention.
- Mes Légions de la Mort seront entraînées au tir.
Tous ceux qui s'avéreraient incapables de toucher une cible de taille
humaine à 10 mètres seront utilisés eux-mêmes
comme cibles pendant les exercices.
- Avant d'utiliser tout artefact ou tout engin dont je viendrai de m'emparer,
j'en lirai minutieusement le mode d'emploi.
- Si je dois absolument m'enfuir, je ne m'arrêterai pas pour prendre
une pose dramatique en lançant une dernière réplique.
- Je ne construirai jamais d'ordinateur pensant plus intelligent que je
ne le suis.
- L'enfant de cinq ans qui me servira de conseiller devra aussi déchiffrer
tous les codes que je pense utiliser. S'il brise le code en moins de 30
secondes, je ne l'utiliserai pas. Note : cela s'applique aussi aux
mots de passe.
- Si mes conseillers me demandent "Pourquoi misez-vous tout sur ce
plan insensé ?", je ne mettrai pas en application ledit
plan avant de leur avoir trouvé une réponse satisfaisante.
- Je construirai les couloirs de ma forteresse sans alcôves ni grosses
structures de soutien dont des intrus pourraient se servir pour se couvrir
pendant une fusillade.
- Les gros déchets iront dans des incinérateurs, et pas
dans des compacteurs. Et ces incinérateurs seront toujours en marche,
pas comme ces stupidités de flammes traversant des tunnels à
intervalles réguliers.
- Je consulterai un psychiatre compétent pour qu'il me soigne de
toutes ces phobies extrêmement rares et de toutes ces habitudes compulsives
bizarres qui pourraient s'avérer dangereuses pour moi.
- Si je dois avoir des systèmes informatiques avec des bornes en
libre-accès, les cartes qu'elles fourniront auront une pièce
marquée comme étant clairement la Salle des Commandes. Cette
pièce sera en réalité la Chambre des Exécutions.
La vraie Salle des Commandes sera indiquée comme étant la
Salle d'Evacuation des Eaux Usées.
- Le clavier du digicode sera en fait un scanner digital. Tous ceux qui
observeront quelqu'un faire un code, ou ceux qui saupoudreront le clavier
pour voir les touches utilisées, et qui essaieront d'entrer la séquence,
déclencheront le système d'alarme.
- Peu importe le nombre de bugs du système, mes gardes seront chargés
de traiter tout problème de fonctionnement des caméras de
surveillance comme une alerte rouge.
- J'épargnerai quelqu'un qui m'a sauvé la vie une fois,
par le passé. C'est acceptable, mais uniquement parce que cela encourage
les autres à faire de même. Néanmoins, l'offre n'est
valable qu'une seule fois. S'il veut que je l'épargne à nouveau,
il a intérêt à m'avoir sauvé une autre fois la
vie.
- Toutes les sages-femmes seront bannies du royaume. Tous les accouchements
se feront dans des hôpitaux nationaux. Les orphelins seront placés
dans des familles adoptives, et non pas abandonnés dans les bois
pour être élevés par des créatures sauvages.
- Quand mes gardes se sépareront pour rechercher des intrus, ils
le feront toujours par groupes d'au moins deux personnes. Ils seront entraînés
de telle sorte que si l'un d'eux disparaît mystérieusement,
l'autre déclenche immédiatement l'alerte et demande du renfort,
au lieu de regarder de manière perplexe autour de lui.
- Si je décide de tester la loyauté d'un lieutenant pour
voir si il ou elle pourrait faire un lieutenant en qui je pourrais entièrement
faire confiance, je garderai une escouade de tireurs d'élite à
portée au cas où la réponse serait non.
- Si tous les Héros se tiennent ensemble autour d'une étrange
machine et commencent à me narguer, je sortirai une arme conventionnelle
au lieu d'utiliser sur eux ma super-arme inarrêtable.
- Je n'autoriserai pas les Héros à partir librement s'ils
gagnent une épreuve truquée, même si mes conseillers
m'assurent qu'il leur est impossible de gagner.
- Quand je créerai une présentation multimédia de
mon plan conçue pour que mon conseiller de cinq ans puisse aisément
en comprendre les détails, je n'intitulerai pas le CD-Rom "Projet
Maître du Monde" avant de le laisser traîner sur mon bureau.
- Je donnerai l'ordre à mes Légions de la Mort d'attaquer
le Héros en masse, plutôt que d'attendre autour de lui alors
qu'un ou deux seulement l'attaquent en même temps.
- Si le Héros monte sur mon toit, je ne me précipiterai
pas à sa suite pour me battre avec lui dans l'espoir de le faire
tomber dans le vide. Je ne me battrai pas non plus avec lui au sommet d'une
falaise (inutile même de penser à me battre au milieu d'un
pont de cordes suspendu au-dessus d'une rivière de lave liquide).
- Si je perds l'esprit l'espace d'un instant et que je décide de
donner au Héros la chance de devenir mon bras droit, je garderai
quand même assez de lucidité pour attendre que mon bras droit
actuel soit hors de portée avant de faire l'offre.
- Je ne dirai pas à mes Légions de la Mort "Je le veux
vivant !", mais je leur ordonnerai "Essayez de le capturer
vivant dans la mesure du possible".
- Si mon engin de la mort devait avoir un interrupteur, il sera fondu
une fois utilisé, et transformé en pièces commémoratives
à tirage limité.
- Si mes troupes les plus faibles ne parviennent pas à éliminer
le Héros, je lui enverrai mes meilleures troupes au lieu de perdre
du temps à lui en envoyer de plus en plus fortes au fur et à
mesure qu'il se rapproche de ma forteresse.
- Si je suis en train de me battre avec le Héros au sommet d'une
plate-forme mobile, que je l'ai désarmé, que je suis sur le
point de l'achever, qu'il jette un coup d'?il derrière moi et qu'il
se jette à plat ventre, je me jetterai moi aussi à plat ventre
au lieu de me retourner d'un air perplexe pour savoir ce qu'il a vu.
- Je ne tirerai sur aucun de mes ennemis s'ils se tiennent devant la poutre
principale de soutènement d'une structure lourde et dangereuse en
équilibre.
- Si je prends un repas avec le Héros et que je mets du poison
dans sa coupe, et que je dois quitter la table pour quelque raison que ce
soit, je ferai amener de nouvelles boissons pour nous deux, au lieu d'essayer
de me décider pour échanger ou non ma coupe avec la sienne.
- Je ne ferai pas garder des prisonniers par des membres du sexe opposé
au leur.
- Je n'utiliserai pas de plan dont la dernière étape est
horriblement compliquée, du genre : "Aligner les douze
Pierres de Pouvoir sur l'autel sacré, puis activer le médaillon
au moment précis de l'éclipse totale". Au lieu de cela,
j'utiliserai plus un truc du genre "appuyer sur le bouton".
- Je m'assurerai que mon Engin de l'Apocalypse est assez codé,
et bien relié à la terre.
- Mes cuves de produits chimiques dangereux seront couvertes quand je
ne m'en servirai pas. De plus, je ne construirai pas de passerelles au-dessus
de ces cuves.
- Si un groupe de suivants échoue lamentablement dans une certaine
tâche, je ne les réprimanderai pas pour leur incompétence
avant de les renvoyer essayer une nouvelle fois.
- Après m'être emparé de la super-arme du Héros,
je ne dissoudrai pas mes légions et je ne relâcherai pas ma
garde juste parce que je croirai que celui qui tient l'arme ne peut plus
être arrêté. Après tout, le Héros tenait
l'arme, et je la lui ai prise.
- Je ne construirai pas ma Salle des Commandes de telle sorte que chaque
station de travail tourne le dos à la porte.
- Je n'ignorerai pas le messager qui s'embrouille en parlant et qui semble
visiblement agité, pour finir ma préparation personnelle,
ou finir de m'amuser. Il se pourrait en fait que ce soit important.
- Si je parle un jour avec le Héros au téléphone,
je ne le raillerai pas. Au lieu de cela, je lui dirai que son acharnement
tenace m'a fait voir la futilité de mon comportement diabolique,
et que s'il me laisse tranquille pendant quelques mois que je passerais
à méditer tranquillement, je retournerais sur le chemin du
bien (les Héros sont incroyablement naïfs de ce point de vue).
- Si je décide d'exécuter à la fois le Héros
et un subalterne m'ayant trahi ou ayant échoué à sa
tâche, je m'assurerai que l'exécution du Héros soit
la première.
- Lors de la capture de prisonniers, mes gardes ne devront pas les autoriser
à s'arrêter pour prendre une babiole inutile n'ayant qu'une
valeur sentimentale.
- Mon donjon aura sa propre équipe médicale qualifiée,
complétée par des gardes du corps. Ainsi, si un prisonnier
tombe malade et que son compagnon de cellule dit au garde que c'est une
urgence, le garde ira chercher les médecins au lieu d'ouvrir la cellule
pour jeter un ?il.
- Les mécanismes d'ouverture des portes seront conçus de
telle sorte que tirer sur la console à l'extérieur bloquera
la porte, et tirer sur la console à l'intérieur l'ouvrira,
et non pas le contraire.
- Les cellules de mon donjon ne contiendront pas d'objets aux surfaces
réfléchissantes, ou qui peuvent s'effriter.
- Si un jeune couple attirant entre dans mon royaume, je surveillerai
attentivement leurs faits et gestes. Si je découvre qu'ils sont heureux
et qu'ils sont affectueux l'un envers l'autre, je les ignorerai. Par contre,
s'ils se sont retrouvés ensemble à cause des circonstances
et qu'ils passent leur temps à se quereller et à se critiquer
- sauf durant les moments où ils se sauvent mutuellement la vie,
moments qui sous-entendent une tension sexuelle - j'ordonnerai sur-le-champ
qu'on les mette à mort.
- Tout fichier de données d'une importance capitale tiendra sur
des disquettes de 1,44 Mo.
- Enfin, pour conserver mes sujets en permanence dans une transe abrutissante,
je fournirai à chacun un accès illimité et gratuit
à Internet.
Je tiens à remercier les personnes suivantes ayant contribué
à cette liste, qui, si par hasard je devenais un jour un Seigneur du
Mal, deviendront mes lieutenants -- mais pas mes bras droits -- dans mes Légions
de la Mort :
- Peter Ashen <pash@netspace.net.au>
- Vance Atkins <glacier@nwlink.com>
- David Borcherding <lestat@one.net>
- Ian Bell <ibell@cix.compulink.co.uk>
- Devon Black <magedoug@isu.edu>
- Bill Campbell <bcamp23@airmail.net>
- Torgeir Christiansen <torgeir.christiansen@fys.uio.no>
- Paul Dietrich <paulmd@efn.org>
- Mario Di Giacomo <mdg@ids.net>
- Chris Dunham <chameleo@ebtech.net>
- Jon Fowlkes <jon@ahcg.com>
- Tony Gowland <ag120@york.ac.uk>
- James Grannon <JGRANNON@mail.starledger.com>
- Ward Griffiths <gram@cnct.com>
- Dave Harper <dharper@mustang.uwo.ca>
- Paul J. Henry <clyde@moose.org>
- Julie Helmer <AnnieKey@aol.com>
- Greg Huffman <huffmang@gsg.eds.com>
- Lynn Irwin <jalyn@nanosecond.com>
- Curtis M Johnson <Curtis_M_Johnson@celcorp.com>
- Noah Johnson <streak@well.com>
- Ramin Kamal <ramin@sidefx.com>
- Edmund Kao <kao@cems.umn.edu>
- SEK <SKemp@formmaker.com>
- Terran Lane <terran@ecn.purdue.edu>
- Bill Lee <bill_lee@qmgate.corp.apple.com>
- Michael Lorton <mlorton@microsoft.com>
- Mike Marano <profmike@dnai.com>
- Christy Marx <moonfire@cybergate.com>
- Andy Mcdermott <andymc@paragon.co.uk>
- David Mcelfresh <dmcelfre+@pitt.edu>
- Angus McIntyre <angus@pobox.com>
- Kevin Meehan <kaliban@ix.netcom.com>
- Meteor <sirius@fl.net.au>
- Pete Meyers (Wasser) <a-petem@microsoft.com>
- Mark Minisi <ccs473@webspan.net>
- Eric Minton <minton@planet.earthcom.net>
- Jesse Mundis <jesse@Internex.NET>
- CL Murphy <CL@ncgwpc.syntellect.com>
- Mark Musante <olorin@world.std.com>
- Sunil Narayan <anarayan@tpts1.seed.net.tw>
- Francesco Nicoletti <francesco.nicoletti@tafensw.edu.au>
- Daniel Palivec <PALIVEC@rtime.felk.cvut.cz>
- Joel Polowin <JoelP@agiss.com>
- Zed Rational <zedrational@geocities.com>
- Peter Scott Rogers <psrogers@owlnet.rice.edu>
- Lisa Rose <rosita@igc.apc.org>
- Sara <Ommonkey@aol.com>
- Yuri Schimke <yuri@zip.com.au>
- Lucas Schofield <lschofie@eagle.wbm.ca>
- Kathryn R. Smith <s898@hopi.dtcc.edu>
- John & Donna Spert <jjs@io.com>
- L. J. Tomsho <Caducom@ix.netcom.com>
- Taldin the Blue Unicorn <taldin@netcom.com>
- Jae Walker <walkerj@pilot.msu.edu>
- Monika Weikel <weikel@rohan.sdsu.edu>
- Justin Wiley <juwiley@vt.edu>
- Bill Woods <wwoods@ix.netcom.com>
- baldycotton@mindspring.com
- g.kenter@genie.com
- miles@kurland.com
- rsledge@spry.com
- tjeerd@xs4all.nl

Bien sûr, il y a bien plus de 100 trucs que je ferai si je deviens
un jour un Seigneur du Mal. Il y a d'autres suggestions qui m'ont été
envoyées, et je ne pouvais décemment pas les jeter. Vous les retrouverez
en cliquant ci-dessous...
Encore plus de trucs que je ferai
si je deviens un jour un Seigneur du Mal



© 1996-1997 by Peter Anspach. Traduction © Pierre
Gavard-Colenny 1999. Permission de citer pour un usage non commercial, du moment
que ce copyright est inclus dans la citation. Permission de créer un
lien à partir de pages non commerciales. Tous autres droits réservés.
Date de mise en ligne : 01/10/99.
Note à tous ceux qui veulent participer à cette
liste : contrairement à une croyance populaire, s'emparer de l'univers
n'est pas aussi facile qu'on pourrait le croire. A cause de la complexité
de sa tâche, Peter regrette de ne pas pouvoir actuellement donner à
cette liste l'attention qu'elle mérite. La liste est donc temporairement
suspendue. Cela est temporaire. Tant qu'il ne sera pas capable de répondre
de manière rapide -- ou jusqu'à ce qu'il devienne le maître
et seigneur incontesté de toutes choses sur cette planète, ce
qui prime sur le reste -- la liste ne sera pas mise à jour, et aucune
nouvelle suggestion ne sera prise en compte. Peter Anspach s'excuse sincèrement
pour ce contretemps, mais c'est dans la manière de faire d'un Seigneur
du Mal.
Vous pouvez consulter la version originale de cette liste
en cliquant ici.