
Dernièrement, l'Association des Seigneurs du
Mal a remarqué un déclin regrettable du
nombre et de la qualité d'acolytes fanatiques,
d'adorateurs dévoués et de troupes loyales.
Nous souhaitons corriger ce problème croissant
en vous soumettant les conseils généraux
suivants, destinés aux Acolytes Maléfiques.
...
ATTENTION:L'utilisation de pronoms masculins
ou féminins et l'attribution de rôles définis
aux deux sexes n'ont pas été faits dans
l'intention d'empêcher une révolution sexuelle.
Mais cela a été fait, néanmoins,
pour choquer ceux qui pensent que la vague apparence
phallique des missiles nucléaires est d'une certaine
manière un facteur de leur prolifération.
Nyah...
I.
Conseils généraux pour les acolytes de toutes sortes
- Evitez d'être envoyé pour tabasser le(s) Héros.
Mettre sens dessus dessous des chambres d'hôtel n'est
pas dangereux, mais aller se battre contre les Gentils est le
meilleur moyen de vous retrouver six pieds sous terre. Souvenez-vous,
toutefois, que tous les Héros se font tabasser au moins
une fois, donc, si ce n'est pas encore arrivé au Héros,
faites-le !
- Quand le Héros ou ses compagnons sont à votre
merci, ne vous arrêtez pas pour jubiler.
- Si vous ne pouvez pas vous empêcher de jubiler, ne
vous vantez pas de la récompense que vous pensez recevoir
de votre maître pour les rapporter (récompense
variant selon s'ils sont morts ou vifs).
- Si vous jubilez et si vous vous vantez, ne soyez pas surpris
si un camarade de la personne que vous tenez à votre
merci vous saute dessus par derrière pendant que vous
êtes distrait par votre vantardise.
- Si vous échouez dans votre mission, quittez la ville.
Retourner auprès du Seigneur du Mal pour lui rapporter
votre échec vous mènera dans la plupart des cas
à la mort.
- Evitez de tuer des gens qui ne prennent pas une part active
à la rébellion. Le Seigneur du Mal a assez d'ennemis
comme cela. Ne tuez surtout pas des parents, des petites amies
ou les meilleurs amis du Héros. Normalement, après
la chute du Seigneur du Mal, les acolytes s'en sortent avec
quelques centaines d'heures de travaux d'intérêt
général, mais si vous avez descendu les personnes
que le Héros aimait, ce dernier vous réduira en
chair à pâté.
- Evitez les tueries générales, sauf si le Seigneur
du Mal vous donne une prime pour cela. Pourquoi lui accorderiez-vous
vos services gratuitement ?
- Aussi tentant que cela puisse paraître, n'essayez
jamais d'enlever la superbe (mais maléfique) fille du
Seigneur du Mal. Elle pourra probablement repeindre une pièce
avec votre sang. Papa ne tentera pas de l'arrêter.
- Découvrez l'endroit où la trappe piégée
se trouve dans la salle d'audience du Seigneur du Mal. Evitez
de vous tenir dessus, tout spécialement quand on apporte
de mauvaises nouvelles au Seigneur du Mal.
- Pendant que le Seigneur du Mal se vante à propos
du succès anticipé de l'entreprise qu'il est sur
le point de lancer, il est considéré comme impoli
de demander "Et si vous échouez ?" Il
est peu probable qu'on vous fouette, qu'on vous mutile ou qu'on
vous tue pour votre témérité, mais pourquoi
en prendre le risque ?
- Dès que le Seigneur du Mal tient le Héros
en son pouvoir, cherchez le chemin le plus proche pour vous
enfuir. La lance va bientôt se briser contre le moulin
à vent.
- Apprenez à reconnaître les Héros des
Compagnons. Les Héros sont en général plus
grands et plus sombres, tandis que les Compagnons s'habillent
avec plus de goût et plaisantent plus. Se battre contre
le Héros quand vous n'avez assez de force ou de puissance
de feu que pour vous battre contre le Héros vous enverra
en croisière sur le Styx tous frais payés.
- Ne faites jamais rien de stupide après avoir été
défié de le faire par les insultes du Héros
ou de ses Compagnons.
- Peu importe si l'héroïne qu'on vient de capturer
est attirante, ou si elle bat des cils de manière séduisante,
elle ne veut vraiment pas coucher avec vous. N'ouvrez pas la
porte de sa cellule.
- Si les Héros vous donnent une chance de vous rendre
ou de vous enfuir, saisissez-la.
- Si vous vous rendez, n'essayez pas de poignarder le Héros
dans le dos ; son Compagnon vous aura avant que vous n'ayez
le temps de le faire.
- Si la personne semblant sans défense que vous venez
de coincer est sûre d'elle et qu'elle n'a pas peur malgré
le fait qu'elle soit encerclée et que vous soyez plus
nombreux qu'elle, vous venez de rencontrer un Héros déguisé.
Fuyez pendant qu'il est encore temps.
- Si le Héros après lequel on vous a envoyé
s'habille entièrement en noir, c'est qu'il est encore
plus dangereux que ne le suspecte le Seigneur du Mal ;
doublez vos hommes et leurs armes.
- Entraînez-vous à votre technique du "je
laisse tomber mon arme accidentellement". C'est
la seule chose qui pourra vous sauver quand le Héros
aura le dessus.
- Quand vous tenez quelqu'un en joue et que cette personne
vous dit "Vous n'aurez pas le cran de me tuer", prouvez-lui
qu'elle a tort.
- Le Seigneur du Mal ne risquera pas sa vie pour sauver la
vôtre. Pourquoi risquer la vôtre pour lui ?
- Si le Héros se sert de vous comme bouclier humain
et que le Seigneur du Mal vous demande si son Arme de Destruction
Finale est prête, répondez "non".
- Si le Seigneur du Mal vous ordonne de tuer des prisonniers,
puis qu'il part ailleurs pour régler d'autres affaires,
partez le plus vite possible; il va y avoir très bientôt
une tentative de sauvetage qui va réussir.
- Ne portez jamais des sous-vêtements du sexe opposé
si les épées sont monnaie courante. Le Héros
tranchera vos bretelles, ce qui fera tomber votre pantalon et
vous exposera au ridicule.
- Ne permettez jamais d'être changé en créature
vicieuse et vorace pour battre le Héros. Cela ne marche
jamais, et votre petite amie ne comprendra pas. Elle vous larguera
pour l'un des Gentils.
- Ne faites jamais d'otages en les menaçant à
bout portant. Toute personne assez rapide pour égaler
le rôle du Héros peut vous frapper, plus vite que
vous ne pouvez appuyer sur le détente.
- Quand vous placez des cadavres, déchargez-les dans
le territoire du Seigneur du Mal, et non dans les terres avoisinantes
qui sont hors de portée de son contrôle.
- Découvrez l'endroit où le Seigneur du Mal
a installé le bouton d'auto-destruction de sa base secrète
(le vrai, pas le leurre), et désactivez-le dès
que possible. La base explosera tout de même, mais les
chances de vous enfuir seront meilleures.
- Ne laissez pas le Seigneur du Mal se servir de vous comme
d'un animal de laboratoire.
- Si vous ne pouvez pas éviter d'être utilisé
comme cobaye par le Seigneur du Mal, les pouvoirs gagnés
grâce à l'expérience forceront le Héros
à vous tuer à un moment ou à un autre pendant
la Lutte Héroïque. Changez de camp et prenez votre
juste revanche.
- Vous n'avez pas besoin de crier pendant que vous attaquez
le Héros. Surtout si vous le faites pendant qu'il vous
tourne le dos.
- Evitez de trahir votre maître, quoi que vous fassiez
il sera toujours au courant.
- Soyez docile et serviable et vous mourrez sans souffrir
une fois qu'il n'aura plus besoin de vous
II.
Conseils pour les troupes des Légions de la Mort
- Avant d'être de garde, familiarisez-vous avec le son
que fait un caillou jeté quelque part, et apprenez à
éviter d'être distrait par un tel bruit.
- Quand vous êtes de garde, ne fixez pas continuellement
une seule direction, mais prenez un moment de temps à
autre pour regarder autour de vous.
- Et si vous êtes de garde, que quelqu'un apparaît
pour un transfert de prisonnier ou pour un boulot de maintenance,
et que vous n'êtes pas au courant, arrêtez-le immédiatement.
- Si vous combattez des intrus, ne les combattez pas sans
rien dire, mais criez "Des intrus !" pendant
que vous avez encore du souffle.
- Si on vous donne des armures ou des uniformes qui contrastent
avec l'environnement où vous êtes envoyé,
demandez avec respect des tenues aux couleurs plus adaptées.
- Entraînez-vous longuement à l'utilisation de
toutes les armes à feu.
- N'attaquez pas le Héros tout seul ou à deux.
Le Seigneur du Mal a engagé des millions de personnes
comme vous pour une bonne raison.
- Apprenez à mener des troupes par l'arrière,
et à commander de loin, tout comme le fait le Seigneur
du Mal.
- Soyez prudents avec l'abus de peuples opprimés. Beaucoup
d'outils de ferme peuvent devenir de redoutables armes dans
les mains d'un adversaire entraîné. Et l'un de
ces petits vieux peut vous apprendre une ou deux choses sur
le combat au corps à corps. De plus, ce ne serait vraiment
pas de chance si le villageois auquel vous vous en prenez s'avère
être le Héros déguisé en l'un des
villageois.
- Testez la capacité de votre armure à encaisser
au minimum un coup d'épée ou un tir de laser.
Si elle ne protège pas au moins de cela, demandez avec
respect une armure un peu plus solide.
- Assurez-vous que votre casque vous permette d'avoir un large
champ de vision.
- Souvenez-vous que si on permet intentionnellement au Héros
et/ou à ses camarades de s'enfuir, il n'y a aucune raison
pour que vous vous fassiez tuer dans une tentative pour "empêcher"
la fuite.
- Si un prisonnier tombe soudain malade, dites-le au Seigneur
du Mal et attendez ses instructions. N'allez pas dans la cellule
pour l'examiner de vous-même.
- Si vous êtes en patrouille et que votre partenaire
disparaît mystérieusement, appelez pour avoir de
l'aide avant d'aller le chercher.
- Si le nom de votre unité contient des mots comme
"impérial", "élite", "suprême",
"tactique", "spécial" ou "d'assaut",
demandez un transfert dès que possible. Ces types se
font tabasser en premier quand le Héros attaque.
- Il faut être toujours être sur-armé par
rapport au héros, s'il a un pistolet il faut avoir une
mitrailleuse lourde, s'il a une mitrailleuse lourde il faut
avoir un char d'assault.
III.
Conseils pour les membres d'un culte maléfique
- Choisissez une croyance et gardez-la. Le dilettantisme est
la marque de l'amateurisme.
- Familiarisez-vous avec les spécifications obligatoires
pour les victimes des sacrifices, et assurez-vous que des substitutions
inacceptables ne puissent pas avoir lieu de manière inattendue
lors de la cérémonie. Si la punition pour de mauvaises
victimes est la mort et/ou la mutilation, envisagez de travailler
pour une divinité plus tolérante à cet
égard.
- Evitez des situations embarrassantes inutiles. Répétez
seul dans votre chambre le nom de votre divinité de manière
correcte avant de le chanter en public. Des étiquettes
pourront souvent vous aider.
- Avant d'accepter d'être ensemencée par un être
surnaturel, enquêtez sur le taux de survie des autres
femmes qui ont subi la procédure.
- N'invoquez jamais quelque chose de plus gros que votre tête.
- Evitez les divinités dont tous les adorateurs sont
jeunes : de tels groupes de croyants emploient généralement
une procédure déplaisante de mise à la
retraite.
- Evitez tout bijou cabalistique pesant plus de cinq kilos
- cela attire l'attention des touristes, des policiers, de plein
de créatures surnaturelles, et cela peut être très
dangereux pendant les orages. De plus, son tintement tend à
prévenir le Héros de votre approche.
- Il ne faut pas utiliser de bougies à la citronnelle
pour les rituels. Je n'insisterai jamais assez là-dessus.
Des bougies pastel en forme de petits animaux mignons sont comme
la lumière du soleil pour les Puissances des Ténèbres.
- Si l'esprit contacté pendant une séance de
spiritisme commence à vous offrir des conseils financiers,
vous travaillez avec un escroc, et non pas un vrai médium.
- Gardez toujours sur vous votre kit : bougies, craie,
encens, couteau en argent, corde pour étrangler, revolver
de service, ail, Marque Jaune, et monnaie pour le taxi.
- Des éclairages fluorescents ennuient la plupart des
créatures infernales.
- Quand la messe noire tourne mal, restez loin du Grand Prêtre.
Les démons enragés vont toujours vers les personnes
suffisantes.
- Les adorateurs qui ont un défaut d'élocution
doivent être excusés, et ne pas parler pendant
les cérémonies. La mauvaise prononciation du nom
de la divinité peut avoir des effets catastrophiques.
- Prévoyez de choisir des robes de cérémonie
qui soient rapides à enfiler tout en permettant une grande
dissimulation.
- Si le lieu du rituel comporte une étrange poudre
répandue sur le sol et qui n'était pas là
la dernière fois, reportez toutes les cérémonies
jusqu'à ce que le site soit vérifié.
- Quand un artefact religieux commence à s'illuminer,
FERMEZ LES YEUX. Des milliers de membres de cultes pourraient
être sauvés chaque année s'ils suivaient
ce simple conseil de sécurité.
- Quand vous mutilez du bétail, évitez ceux
avec des testicules.
- Pendant les sacrifices rituels, ramener des morceaux à
la maison pour plus tard est de nos jours considéré
comme de "mauvais ton".
- Des tests sanguins sont désormais requis pour toutes
les victimes de sacrifices avant le rituel. Les effets de la
séropositivité sur les divinités maléfiques
moyennes n'ont jamais été observées par
quelqu'un de vivant ou encore intact.
- Contrairement à une croyance historique, drogues
et invocations ne font pas bon ménage. Si le rituel tourne
mal, il est absolument vital d'être capable de faire la
différence entre la monstruosité grognante qu'il
faut remplir de balles en argent et la monstruosité grognante
qui disparaîtra après quelques heures, un complexe
existentiel, et un bon bain chaud.
- Ne jouez jamais au strip Tarot.
- La piété et la croyance sont des choses puissantes,
et peu de forces dans la nature peuvent s'opposer à quelqu'un
qui suit sa foi, son dieu / sa déesse, et le pacte conclu
en échange de son âme. Toutefois, il est également
vrai que les dieux tendent à être dans le camp
qui possède la plus grosse artillerie, alors préparez-vous
à retourner votre veste rapidement.
- Pour les situations où le sacrifice d'une personne
fraîche, en vie, n'est pas possible, il faut savoir que
les démons des rangs les plus bas peuvent être
abusés par un morceau surgelé d'une vieille victime
réchauffé au micro-ondes, en le remuant intelligemment
comme un pantin. Toutefois, une fausse victime sculptée
dans le porc en gelée convient parfaitement.
- Au lieu de prendre des victimes humaines qui soient jeunes,
vierges et innocentes (et qui tendent à s'avérer
être la petite amie du Héros), voyez si vous ne
pouvez pas plutôt sacrifier des tueurs en série,
des avocats, et autres personnes qui ne manqueront à
personne.
IV.
Conseils pour la Splendide (mais Maléfique) Fille du Seigneur
du Mal
- Tâchez de découvrir tous les charmants petits
secrets de votre famille, afin que le Héros ne puisse
pas vous surprendre avec.
- Ne tombez pas amoureuse du Héros.
- Si vous tombez amoureuse du Héros et que vous décidez
de l'aider, ne dévoilez pas vos intentions à Papa.
Il vous fera mettre aux fers, en attendant votre exécution.
Bien sûr, le Héros viendra vous sauver, mais c'est
dégradant.
- Si le Héros vous emmène dans sa base secrète,
et une fois arrivé vous dévoile tous ses plans,
souriez doucement, partez, et trouvez-vous quelqu'un d'autre ;
le Héros est visiblement si stupide qu'il ne fera pas
long feu.
- Si l'un des Acolytes Maléfiques de Papa vous fait
des avances, estropiez-le (au minimum). Même si la rencontre
pourrait être intéressante, cela créerait
un mauvais précédent.
- Si vous tombez amoureuse du Héros, et que vous désirez
qu'il partage vos sentiments, n'utilisez pas une drogue concoctée
par une vieille femme parcheminée vivant en haut d'une
montagne. Si le Héros n'est pas aveugle, vos charmes
naturels suffiront à gagner son amour. S'il préfère
une traînée de princesse, c'est qu'il a visiblement
des goûts pourris ; trouvez quelqu'un de mieux.
- Si vous tombez amoureuse du Héros, et apprenez qu'il
a un Grand Amour, faites une enquête minutieuse sur leur
relation. Si elle ne lui a jamais retourné son affection,
la compétition peut encore avoir lieu (mais vous devrez
devenir auparavant le Compagnon du Héros pendant un temps).
Si le Grand Amour retourne l'affection du Héros, laissez
tomber. Surtout, n'essayez pas d'éliminer le Grand Amour
en la tuant, en l'accusant d'un coup monté, ou encore
en la subvertissant. Soit vous échouerez, soit vous serez
démasquée et désignée comme coupable.
Peut-être même les deux.
- Ne portez pas de robes avec des grands cols semblables à
des éventails. Gardez de petits cols simples, bien ajustés,
qui vous permettent de tourner la tête pour voir derrière
vous. Si pour une raison ou pour une autre vous devez porter
de grands cols, il y a un objet mystérieux appelé
"miroir" qui peut vous aider à voir dans votre
dos.
- Faites installer par des ingénieurs une sortie secrète
dans la chambre où Papa a emprisonné Maman pour
le restant de ses jours après qu'il s'est fâché
contre elle.
- Ne maltraitez pas le bas peuple. Laissez Papa se faire des
ennemis de tous les Héros du pays.
- Si vous avez des frères et s?urs, ne leur faites
pas confiance. Ils vous utiliseraient sans scrupules. Bien sûr,
s'ils sont assez stupides pour vous faire confiance, utilisez-les
sans scrupules.
- Si l'un de vos frères et s?urs essaie d'obtenir votre
soutien pour renverser Papa, souriez, dites-lui oui, puis vendez-le.
Soit il est stupide (auquel cas le complot échouerait
très certainement, et vous vous feriez attraper), soit
il vous monte un coup (auquel cas ne pas le vendre est une très
mauvaise idée), soit il est devenu Gentil (auquel cas
la vie sous le nouveau régime serait ennuyeuse).
- Riez à toutes les plaisanteries du Compagnon, même
si elles sont lamentables. De cette manière, il se fera
plus facilement avoir quand vous prétendrez être
tombée amoureuse de lui.
- Plutôt que de n'être qu'un simple accessoire
attirant, assurez-vous de connaître chaque détail
du fonctionnement de l'Empire du Mal, de sorte que si quelque
chose de déplaisant arrivait à Papa, la transition
du pouvoir se fasse en douceur. Puis assurez-vous qu'il arrive
quelque chose de déplaisant à Papa.
- Décidez-vous maintenant pour savoir si vous voulez
épouser le Héros ou bien le découper lentement
en petits morceaux. N'essayez pas la seconde solution après
avoir abandonné en chemin la première.
- Les Bras Droits de Papa travaillent pour Papa. S'ils vous
surprennent en train de faire des galipettes avec le Héros,
ils accepteront allègrement ce que vous leur offrirez
pour acheter leur silence, avant de vous vendre de toute façon.
Derniers ajouts (10/01/07)
- Tâchez de ne jamais servir directement le Seigneur du Mal, ce dernier a toujours une fâcheuse tendance à descendre un Acolyte maléfique au hasard (et ce, même si l'Acolyte maléfique en question est aux ordres du Seigneur du Mal depuis plusieurs décennies) lorsqu'il apprend une mauvaise nouvelle.
Le Guide de l'Acolyte Maléfique résulte
d'un effort entre John VanSickle
et Brian McGinty (mcginty@pacifier.com). Mais d'autres personnes
ont aussi participé :
- Phil, Lachlan and Kendall Atcliffe (Phillip.AtcliffeNOSPAMuwe.ac.kosher.uk)
- The Cool One (coolone82NOSPAMhotmail.kosher.com)
- Peter Eng (pengNOSPAMvcommons.kosher.com)
- Justin Fang (justinfNOSPAMkosher.ugcs.caltech.edu)
- Courtenay Footman (cpfNOSPAMkosher.lightlink.com)
- Gillman (GillmanNOSPAMkosher.inet.net)
- David Hendershot (hendershdNOSPAMkosher.mail.bchs.pvt.k12.ca.us)
- The Kedamono Dragon (kedamonoNOSPAMkosher.geocities.com)
- Lizard (LizardNOSPAMkosher.mrlizard.com)
- Mel the Redcap (kax.redcapNOSPAMkosher.atrax.net.au)
- Andy Mulhearn (MullyNOSPAMkosher.xnetcomuk.xco.xuk)
- Michael Powers (mpowersNOSPAMkosher.mail.widowmaker.com)
- LeeAnn Rucker (lruckerNOSPAMkosher.aruba.apple.com)
- Thomas R. Scudder (tomscudNOSPAMkosher.umich.edu)
- Robert Sneddon (nojayNOSPAMkosher.ibfs.hormeldemon.co.uk)
- Marc "The Lone Shark" Whipple (whipplejudgeNOSPAMkosher.linkline.com)
- Dennis C. Wilson (den451NOSPAMpanetwork.kosher.com)
- Nicole Wylie (no e-mail)
- Ian A. York (iayorkNOSPAMkosher.panix.com)
Et pour les français :
- Themansteph (slhomNOSPAMwanadoo.fr) (I, 32-33)
- Slhom (slhomNOSPAMwanadoo.fr) (II, 16)
- Norgull le Sombre (hug.deschenesNOSPAMvideotron.ca) (I, 34)

© John VanSickle 1999. Traduction ©
Pierre Gavard-Colenny 1999. Permission de citer pour un usage non
commercial, du moment que ce copyright est inclus dans la citation.
Permission de créer un lien à partir de pages non
commerciales. Tous autres droits réservés. Date de
mise en ligne : 13/10/99. Mise à jour le 10/01/07. Vous pouvez consulter
la version originale de la liste en cliquant ici.