- Vous voyez un mage s'échapper... - Comment on sait que
c'est un mage ? - Ben.... il est habillé en blanc... et
puis il a des bracelets aussi... eeeeet....
(plein d'assurance) Ahaha ! Prenez garde à la colère
de.... comment j'm'appelle déjà ?
(Chez un indic) PNJ :Bon les gars, j'vous ai dit tout ce que
je savais... PJ (suspectant la fourbitude) : Heu... Je peux m'isoler
un moment, jeune homme ? PNJ : Barrez-vous. PJ :
Allez quoi ! Juste cinq minutes, il faut que j'aille chier, t'as pas
des chiottes ? PNJ : Non, tu peux pas y aller. PJ :
Allez, vas-y , laisse-moi aller aux chiottes. PNJ Tu peux pas,
ils sont cassés.
PJ1 : Bon... Je cours le long de la route et je m'enfuis. PJ2 :
Moi aussi. On rentre dans la forêt. MJ : Tu peux pas, y'a
que la route de l'est. PJ1 : Heu... Ouais... Mais il doit y avoir
des sentiers, non ? MJ : Non, y'a que la route de l'est.
PJ2 : Bon, ben, on passe entre les arbres. MJ : Tu peux pas,
ils sont trop serrés, y'a que la route de l'est !
MJ : Tu te vides de ton sang, ta blessure à la jambe est
trop grave. PJ : Bon, ben je me fais un garrot. MJ : Tu
peux pas... Tu sais pas faire... PJ : Bon... Ben j'essaie de savoir
ce que je pourrais faire grâce à Premiers Soins...
MJ : Tu peux pas... Tu sais pas faire... PJ : Bon, ben tu
vois, je prends une tranche de jambon et je me la greffe sur la cuisse,
ok ? Je peux le faire ça ?
MJ : "Vous reprenez conscience sur une grande route ;
à votre droite s'étend une immense forêt sombre..."
PJs : "Aucun problème, on s'engage dans l'immense plaine
sur notre gauche." MJ : "Ok ! Vous marchez, marchez
pendant environ deux heures et vous arrivez devant... une immense forêt
sombre !" PJs : "On repart en arrière dans
la plaine et on prend une autre direction !!!" MJ : "Ouaip,
ben au bout de trois heure, vous tombez sur..." PJ : "Ok
les gars, j'ai compris, en fait, on est juste tombés dans une immense
clairière !!!!!""
Lors d'un combat dans lequel un PJ était à un point de
l'échec critique, le MJ qui croyait avoir vu un fumble lui dit que
sa hachette s'était cassée au contact. Lorsque, au round suivant,
le PJ lui demanda pourquoi sa hachette s'était cassée (il
était un peu lent) alors qu'il avait fait 94%, le MJ prit deux secondes
de réflexion et lui dit : "Dieu apparaît et t'en
donne une neuve..."
Lors d'une partie de AD&D2, les joueurs tombent dans ce qui ressemble
à une fosse trop profonde pour pouvoir utiliser leurs cordes. Le
groupe ne contient aucun magicien. Les joueurs en coeur : "Explique-nous
comment on sort de là !" Le MJ, au bout d'un moment :
"Vous vous rappelez pas de la porte sur votre gauche ?"
Un des PJ : "Et pouf une porte." Le MJ : "Non,
je l'ai mentionnée." (mais en fait pas du tout).
A Shadowrun, je me peaufine un personnage magicien en
accord avec le MJ. Le scénario est entamé depuis 2 heures
quand il me vient l’idée saugrenue de vouloir lancer un sort. Le
MJ ne me demande aucun jet de dé ni même d’explication concernant
le sort que j’essaye de lancer et m'annonce « Ca marche pas »
avec la même gentillesse qu’un gardien de prison. Evidemment, je lui
demande pourquoi je ne peux pas lancer de sort et il me rétorque
sans se désarçonner : « Tu peux pas faire
de magie car j’ai pas lu les règles de magie alors ça foire
obligatoirement ». CQFD.
MD : Tu te rends compte que ta potion de soin est en fait un poison
virulent. Fais-moi un jet de sauvegarde contre le poison. PJ :
(Flippant comme un fou, sa vie se jouant sur un simple jet de dés).
OUAIS !!!! J'ai réussi mon jet !!!!
MD : Ok... Ben tu crèves quand même...
GM: Vous entrez dans la pièce où siège l'immense
Sphynx que vous devez combattre... Il se tient prêt à vous
en mettre plein la vue. PJ (ninja): OK, situation exceptionnelle, je
balance un de mes 3 shuriken empoisonnés qui endorment que si je
fais un 18 ou + sur un dé de 20... aïe aïe aïe il
faut y croire... PJ (clerc nain bourrin): Baston ! et fonce
dans le tas la tête haute en se disant que tout reposait sur ses nouveaux
gantelets de force !!! PJ (ninja): ... punaise 19 ça
passe ! GM: ... Diantre ! Mon Sphynx boss de scénar
s'endort... et pour combien de tours ? PJ (ninja): 8 tours !
Yes ! On l'éventre ton Sphynx ! GM: Ok ok (maître
dégoûté d'avoir perdu sa bestiole)... et sur ce,
l'oncle du Sphynx arrive pour prendre des nouvelles de son neveu...
et le voit mort... il vous regarde méchant ! PJ (à
l'unisson): Connard !
On était quatre, un barbare orc, deux guerriers nains et un paladin.
Au cours de l'exploration d'un donjon, nous sommes tombés sur une
horde de... 4 gobelins. Les trois premiers ne nous ont causé aucun
problème, mais le dernier devait avoir le dieu des gobelins avec
lui, car nous ne l'avions pas encore touché. 10 rounds plus tard,
un guerrier avait sa hache plantée dans un mur, le paladin avait
cassé son épée... et le gobelin était toujours
en vie !!! Notre MJ nous a regardé d'un air fatigué et
a déclaré : "Le gobelin saute par la fenêtre
et se tue en bas"... Explication du MJ : "Il avait trop honte
de se battre contre des guerriers comme vous !"
Lors d'une partie à deux MJ, le groupe
de joueurs se sépare et chaque MJ s'occupe de 3 joueurs pour explorer
la forteresse du scénar'. Au bout d'une heure, un des groupes décide
de se reposer et le MJ qui s'en occupait, qui connaissait beaucoup mieux
le jeu et le scénar' que l'autre MJ, se penche vers l'autre groupe
et demande par curiosité aux joueurs où ils en sont. PJ:
"Bah, on vient enfin de trouver un moyen pour s'encorder et descendre
explorer le puits à coté de la cuisine, là apparemment
on arrive sur une large rivière souterraine !" MJ:
"Un puits ?..." Il s'en retourne donc vers le MJ qui
gère le groupe encore actif et lui demande : "Mais où
diable ils sont pour se trouver dans un puits ?", et l'autre MJ
lui indiquant un point sur le plan du scénar... "Ben ils sont
là, le puits dessiné à côté de la cuisine
de l'autre côté du couloir..." Et le premier, blasé,
réponds : "Vous êtes doués pour descendre
là-dedans... c'est les chiottes..."
Le groupe de joueurs vient de pénétrer dans une sombre
grotte où on n'y voit goutte. Comme ils viennent de patauger dans
un marais, le MJ leur annonce que leurs torches sont toutes mouillées.
Plus de sorts, pas d'elfes, pas de combustibles à vue de nez, les
PJ s'impatientent : PJ : Bon là on fait quoi... MJ : Ben
vous avez bien chopé des bouteilles de vin à l'auberge. Vous
pouvez toujours essayer de faire un cocktail molotov avec. PJ (se marrant)
: Mais le vin ça brûle pas pauv'con. MJ (à peine
désarçonné) : Bin le vin d'AD&D, si !
MJ: Alors y'a ce type en haut d'une falaise qui hurle que le prince
noir terrorise la région. PJ: Je lui fais des signes pour lui
demander de nous attendre, comme ça il nous guidera peut-être.
MJ: Il te voit pas ! PJ: Mais à cette distance il
ne peut pas ne pas me voir. MJ: Il te voit pas, il est aveugle.
PJ: Bon ben alors je l'appelle en criant très fort. MJ: Il t'entend
pas, il est sourd.
Une petite fille en tricycle rouge a donné un message aux PJ
qui tournaient en rond. Les PJ se sont dit que ça cachait quelque
chose et donc ils l'ont coursée pour l'interroger. Le MJ a fait disparaître
la fillette pour que les PJ le lâchent. Mais là, ils ont tenté
de la détection de magie et ont tenté d'engager un spécialiste
pour tenter de retrouver la fillette aux pouvoirs divins. A bout de nerfs,
le MJ l'a fait apparaître de l'autre côté de la rue et
leur lancer un baton de dynamite. Faut pas faire chier les gamines d'abord !
A Vampire the Dark Ages, un PJ salubrien (se faisant passer pour
un Ventrue) devait rendre visite à un mage Tremere pour une séance
de voyance en échange d'un artefact (et au passage le buter). Le
mage vient de finir sa séance de voyance, et le Salubrien commence
à s'énerver car il n'y a pas eu d'informations satisfaisantes.
PJ : J'empoigne le Tremere par le bras, toucher ardent. (discipline de Valeren,
eh oui c'est un Salubri anti-tribu :)) MJ : Fais ton jet. *SUCCES
CRITIQUE* PJ : Malus de 6 aux dés, 3 blessures, il ne peut plus
m'échapper. Et sur ce, je diabolise le Tremere (superbe Tremere de
génération 7, excentrique, un peu fou et pas très sur
ses gardes...) MJ : Fais ton jet de diabolisation, contre la volonté
du Tremere *SUCCES CRITIQUE* MJ (un poil vert) : Tu l'absorbes totalement
et tu n'auras même pas de séquelles de la diabolisation...
Et maintenant tu vois le mur qui coulisse et un autre Tremere derrière
(la même fiche en changeant quelques détails) MJ : Tu vois
le pieu sur la table à côté commencer à léviter
alors qu'il bouge la main, et tu te le prends en plein coeur.
A Dark Earth. Nous étions à la recherche de notre
enfant dont nous avions vu des vêtements dans Istan et Nople. A la
recherche de personnes pour répondre à nos questions, nous
avons passé deux scénars à interroger des aubergistes
et autres, jusqu'à ce que l'un de nous demande au MJ : "C'est
quoi les petites cases sur la carte là ? - Ben, le souk,
pourquoi ?" Et les infos intéressantes étaient détenues
par les gens du souk !!!
Nous devions libérer la fille d'un de nos compagnons. Nous sommes
donc allés dans l'entrepôt où elle était retenue
prisonnière. Nous avons vidé cet entrepôt étage
par étage (une centaine d'hommes environ soit les 3/4 de la durée
du scénario). Puis arrivés au dernier étage, on a retrouvé
la fille mais une bombe s'est déclenchée faisant sauter l'immeuble
étage par étage. Bien entendu, lorsque le rez-de-chaussé
explosait, le reste de l'immeuble ne s'effondrait pas, la bombe faisait
bien sauter l'immeuble étage par étage ! Pour éviter
de mourir nous avons donc décidé d'attendre que les étages
du bas explosent, puis lorsque c'est arrivé à notre étage,
nous avons sauté par les fenêtres avant que le dernier étage
n'explose...
On arrive dans un petit village, le paladin du groupe prend notre fortune
qui s'élevait à 14 pièces d'or pour tenter de le faire
fructifier. Il arrive à une taverne et propose un concours de bras
de fer. Personne ne réagit pendant un moment puis une grosse voix
se fait entendre dans le fond de la salle, c'est un demi-troll qui se propose.
Il parie 10 pièces d'or pour chaque pièce misée par
le paladin. Ce fou accepte ! Évidemment ciao nos dix pièces
d'or... Le troll lui fait une autre proposition : une pièce de mithril,
donc il accepte forcement, 4 pièces conte 400 ça se refuse
pas. Mais le demi-troll, ce petit coquin, corse le jeu et place des scorpions
à l'emplacement où se trouverait la main du perdant... Gloups
fait le paladin... Le MJ tire les dés... Échec critique...
du demi troll hé hé... sur ce coup là il est bon perdant
le demi-troll (qui n'est pas très sensible au poison), il donne les
pièces sans problème. Après la stupeur vient la méfiance...
tout le monde est trop content, youpie on est riches... Mais on arrive à
une sorte d'ascenseur qui est la seule sortie du plateau où l'on
se trouve. Le prix du passage : 100 po par tête....
A Stormbringer, un MJ voulait absolument qu'un joueur se débarrasse
de son perso noble-guerrier-sorcier-melnibonéen qui était
trop puissant et foutait en l'air ses scénars. Le joueur refusait
d'obtempérer. Les MJ sont têtus : un jour, les PJ avançaient
dans un couloir d'une caverne. Le melnibo était en tête.
Il avait un golem de pierre et l'avait fait passer devant lui pour que la
bestiole se prenne les pièges à sa place. MJ : Ton golem
avance sans problème. PJ : Bon ben je le suis à quelques
mètres. MJ : Ok, tu tombes dans une trappe. PJ : Attends
je tombe et le golem lui il est pas tombé ! MJ de mauvaise
foi : Ben oui le golem c'est un être magique en pierre donc quand
il passe sur une trappe il ne tombe pas dedans car c'est un peu comme
s'il faisait partie du sol et de la trappe et qu'il ne pesait rien donc
la trappe ne se déclenche pas. PJ : ... MJ : Bon cherche
pas à comprendre. Tu prends les dégâts : 20 points
de chute. T'es toujours en vie ? PJ : Ben oui j'ai 23 Points de
Vie. Et de toute manière j'ai mon armure démon qui me protège.
MJ : Ah oui, j'avais oublié. Bon ben c'est pas grave : y a un
énorme bloc qui se détache du plafond et qui fait exactement
les dimensions de la trappe. Le bloc t'arrive dessus et te broie, armure
démon ou pas. Dans le meilleur des cas, même si l'armure démon
encaisse, tu meurs étouffé.
A AD&D, dans un monastère au milieu des bois, deux PJs de
niveau 5 (un mage et un rôdeur) cherchent un moyen de survivre au
dragon qui se trouve à l'extérieur. PJ1 (mage): Je barricade
la porte ! PJ2 (rôdeur): Pendant ce temps, je cherche un
passage secret pour quitter cet endroit. MJ: Ok, tu cherches pendant
un certain temps, mais tu ne trouve rien. Le dragon va bientôt défoncer
la porte. PJ1: Je fais Réparation sur la porte, c'est mon dernier
sort ! PJ2: Je continue à chercher, y'a bien un moyen !
MJ: Tu ne trouves toujours rien. La porte se fissure. PJ1: On est morts !
PJ2: Et merde ! MJ: Vous voyez les moines ouvrir une trappe au
milieu de la pièce et fuir par un tunnel. PJ1 & 2: UN TUNNEL
!? M'ais t'as dis qui y'avait pas de passage !! MJ: Tu cherchais
un passage secret, la trappe était pas cachée. PJ1 &
2: ?? Bien entendu, le MJ n'avait pas mentionné la trappe
en décrivant la pièce.
A Loup-Garou: MJ: Vous voyez des monsieurs en noir avec écrit "FBI" sur
leur veste. Ils entourent l'immeuble. PJ: Damned, passage en
crinos. Je sors dans le couloir. MJ : Y'a un méchant. Forcément il a peur, il te tire dessus. Il te
touche trois fois. PJ:Je suis foutu.. sniff MJ (Qui n'avait pas bien assimilé les
règles): Tu passes
à"contusion". PJ: Pardon ? (profitant de l'aubaine) Je fonce sur lui et
je lui tranche la gorge... * roulleroulle * MJ:
Tel que tu es parti, tu lui arraches la tête... Attends c'est pas fini,
un autre policier surgit et te tire dessus au Shotgun.. * roulleroulle * MJ (médusé) : Beuwa, tu évites... c'est
débile tu es dans un couloir... PJ (retenant son rire): Mais je n'ai
rien dit moi, tu fais comme tu le sens. MJ: Ouais tu te prends
des dégâts... Ensuite PJ: La barbe ! Y'a bien une fenêtre ? Je passe
àtravers et je saute... MJ: (triomphant) Tu es au neuvième étage...
huhu... euh... tu passes à "blessure moyenne"... PJ (une petite
larme à l'oeil) : J'adore ce jeu... vive les fils de Fenris ! MJ: je
DETESTE ce jeu...
Sur une île sauvage, uniquement peuplée par un groupe de pirates sur une côte, on attaque un camp d'observation à bonne distance du
campement principal (plusieurs kilomètres). Après avoir courageusement
lynché les gardes, s'ensuit une discussion avec le MJ concernant le
butin. PJ : On trouve rien d'autres ? MJ : Non. PJ : Et
on ne trouve aucun dispositif pour faire du bruit ? MJ : Non. PJ
: Pas un cor, pas une trompette, que dalle ? MJ : Non. PJ :
Alors, comment auraient-ils pu prévenir de quoi que ce soit rapidement
le campement ? Il était inutile ton camp d'observation. MJ :
Mmmmmh. Vous trouvez un cor !
MJ: Vous pouvez aller vers une montagne ou une forêt. PJ: (10 secondes de
concertation) On va vers la forêt. MJ: "OK, la forêt est une illusion. A
la place, il y a un grand trou. Vous tombez tous dedans et vous êtes morts.
On traverse la forêt tranquillement. MJ: Vous entendez des bruits de
chevaux au galop. PJ mage: (spontanément) Je téléporte tout le monde ! MJ: Non ! Vous attendez dix minutes. PJs: Pourquoi ça ? MJ: Vous
attendez dix minutes... Les chevaux se rapprochent de vous de tous côtés et vous
encerclent. Un homme s'avance, formule une incantation et maintenant vous pouvez
lancer téléportation... PJ mage: (dubitatif) Mouais... Laisse-moi deviner.
Ça ne marche pas. MJ: Exact, et vous êtes tous capturés
Vous tombez devant une porte en bois, elle est fermée à CLEF (retenez bien ^^). Y'a aussi un passage dans le mur d'à côté.
- Je la défonce à coups de hache !
- Ah oui, euh... En fait elle est en métal.
- T'as dit en bois !
- Oui mais y'a une couche de bois dessus. Tu émousses ta hache.
- Ah ! J'essaye de faire sauter les gonds à coups de marteau !
- Euh... Ah ben en fait les gonds tu les voies pas, ils sont DANS le mur (véridique, il a dit ça !!)
- Hum. Mon esclave est voleuse, elle tente de crocheter la serrure.
- Ben y'en a pas.
- Ben tu veux pas qu'on l'ouvre, ta porte !
- J'ai pas dit ça ! Sinon y'a un passage à côté...
- Tu veux vraiment pas qu'on l'ouvre *air provocateur*
- Bon, vous le prenez, ce passage ?
Merci aux personnes suivantes pour leurs contributions :