Most recent edit on 2011-02-09 19:12:47 by Jamic

Additions:
<li>dans une partie de D&D en tant que PJ (pour changer)<br>
<li>La plus suicidaire que je connaisse (qui soit officielle) est le sort épique "justice divine" qui inflige 306dé6 à une cible, et 100dé6 au lanceur (sisisisi ! Ce n’est pas une blague, je ne me suis pas trompé dans les chiffres). </li>
<li>MJ (Moi) : Vous êtes dans une pièce, de l'autre coté un accès vers un autre lieu. Dans ce passage vous voyez des flammes. Que faites-vous ?<br />
<li>- MJ : Vous entrez dans le donjon. Y'a une odeur désagréable.<br />
- (Plus tard) MJ : Vous continuez à avancer dans les couloirs. Ca pue de plus en plus.<br />
- PJ : C'est quel genre d'odeur ?<br />
- MJ : Comme du fumier ou des cadavres en décomposition.<br />
- (Encore plus tard) MJ Vous arrivez à l'entrée d'une grande salle avec un sarcophage en son centre. L'odeur est presque insoutenable. Le sarcophage s'ouvre. Une créature humanoïde avec des tentacules commence à en sortir. Que faites-vous ?<br />
- PJ : Je lance un sort d'Éclair !<br />
- MJ : BOUM !<br />
Ben oui, l'odeur, c'était du méthane.<br />
<li><b>Jamic</b>(<strong>F</strong>)(19)</li>


Deletions:
<li>
dans une partie de D&D en tant que PJ (pour changer)<br>
<li> La plus suicidaire que je connaisse (qui soit officielle) est le sort épique "justice divine" qui inflige 306dé6 à une cible, et 100dé6 au lanceur (sisisisi ! Ce n’est pas une blague, je ne me suis pas trompé dans les chiffres). </li>
<li>MJ (Moi) : Vous êtes dans une pièce, de l'autre coté un accès vers un autre lieu. Dans ce passage vous voyez des flammes. Que faites-vous ?<br />




Edited on 2009-11-15 17:45:55 by Akhos

Additions:
Une ombre s'approche du sol et soudainement notre bourrin de base c'est retrouvé face au dragon qui n'a rien trouvé de mieux que de saluer par un puissant jet d'acide sur tout les PJ et en particulier sur un. Le combat a été rude et les autres joueurs ont su remercier à sa juste valeur notre abruti de service de l'époque qui avait réussi à rendre la bestiole encore plus furieuse qu'elle ne l'était à l'origine.</li>

Deletions:
Une ombre s'approche du sol et soudainement notre bourrin de base c'est retrouvé face au dragon qui n'a rien trouvé de mieux que de saluer par un puissant jet d'acide sur tout les PJ et en particulier sur un. Le combat a été rude et les autres joueurs ont su remercié à sa juste valeur notre abruti de service de l'époque qui avait réussi à rendre la bestiole encore plus furieuse qu'elle ne l'était à l'origine.</li>



Edited on 2008-04-22 19:35:17 by Eracle [mod eracle test]

Additions:
<li>Un groupe de PJ à Planescape hésite: aller en groupe dans le fortin voisin où envoyer l'un des leurs comme parlementaires.<br />
Le Mule psi-guerrier et méga bourrin décide de charger le dit fortin, n'écoutant pas les appels de ces camarades: "Ehhhh attends..."<br />
Et bardaf c'est l'embardée comme dirait l'autre: on retrouva le corps du Mule criblé de flèches<br />
</li>
<li><b>Eracle</b>(<strong>F</strong>)(18)</li>




Edited on 2008-02-02 15:19:44 by Korhil

Additions:
Alors qu'il est au corps à corps avec un orc particulièrement bien armé et hargneux, il baisse son bouclier et sa hache, le regarde de ses yeux les plus tendres, et crit : " Papa ! "<br />
Jet de dés...réussite exceptionnelle...</li>


Deletions:
Alors qu'il est au corps à coprs avec un orc particulièrement bien armé et hargneux, il baisse son bouclier et sa hache, le regarde de ses yeux les plus tendres, et crit : " Papa ! "<br />
Jet de dés...réussite exceptionelle...</li>




Edited on 2008-02-02 15:19:07 by Korhil

Additions:
<li>Un barbare demi-orc, pour sa première partie de D&D, arrive à l'orée d'une ferme où une dizaines d'orcs, ogres, gobelins, gnolls, et autres gobelours s'amusent gaiement à vouloir dépecer un paladin.<br />
Le barbare s'écrie en orc : " Oh l'ami ! Qu'est-ce qui se passe ici ?"<br />
Et évidemment, cela alerte les monstres, dont une partie se rue sur lui. Et là, c'est le drame :<br />
Alors qu'il est au corps à coprs avec un orc particulièrement bien armé et hargneux, il baisse son bouclier et sa hache, le regarde de ses yeux les plus tendres, et crit : " Papa ! "<br />
Jet de dés. Echec (évidemment).<br />
Mais le groupe est mort de rire, alors le MJ (sadique) décide de s'y mettre aussi : l'orc le regarde, et clame " M...mon fils ! "<br />
Jet de dés...réussite exceptionelle...</li>
<li><b>Lord F.</b>(<strong>F</strong>)(17)</li>




Edited on 2007-11-01 18:52:18 by Korhil

Additions:
<li>MJ (Moi) : Vous êtes dans une pièce, de l'autre coté un accès vers un autre lieu. Dans ce passage vous voyez des flammes. Que faites-vous ?<br />
PJ1 (rodeur) : Je réfléchis comment passer.<br />
PJ2 (mage) : Je regard dans mes sorts si je n'ai rien d'utile<br />
PJ3 (rodeur) : J'attends et je regarde<br />
PJ4 (le mule : une espèce de grosbill) : Je fonce.<br />
MJ : Ok - jet de dés - Tu perds xx PV<br />
PJ4 : Pas grave, juste 1/4 de mes PV.</li><br />
<li>Les PJ s'apprêtent à sortir du donjon mais s'aperçoivent que la sculpture du dragon qui était présente au début a disparu.<br />
PJ bourrin : Les dragons ces tapettes, z'ont pas de cs.<br />
Une ombre s'approche du sol et soudainement notre bourrin de base c'est retrouvé face au dragon qui n'a rien trouvé de mieux que de saluer par un puissant jet d'acide sur tout les PJ et en particulier sur un. Le combat a été rude et les autres joueurs ont su remercié à sa juste valeur notre abruti de service de l'époque qui avait réussi à rendre la bestiole encore plus furieuse qu'elle ne l'était à l'origine.</li>
<li>Partie de Shadowrun:<br />
Arrivés au magnifique combat final contre une horde de vampires qui après avoir bourriné un perso (mort) s'approchent du gros bill de service qui est mal en point :<br />
Mj : Donc forcement il va te tirer dessus<br />
Pj : Ok dans ce cas j'vais tenter un dernier truc<br />
Mj : ?<br />
Pj : Je fait un croix chretienne avec les doigts et lui montre en f'sant "ksss"<br />
*Le mj lance les dés J'espère *<br />
Mj : Il te touche... Il te restait combien de points de vie ? Ok bah tu meurs<br />
Pj : ça a rien fait?<br />
Mj : Bah c'est Shadowrun pas buffy...</li>
<li><b>SurfSilver</b>(<strong>F</strong>)(14-15)</li>
<li><b>Flanagann</b>(<strong>F</strong>)(16)</li>




Edited on 2007-06-08 14:38:33 by Korhil

Additions:
<li> Shadowrun (je ne joue pas a d'autres jeux en ce moment); On a rendez vous avec le Johnson sur les dock. Le rigger (moi) repère par ses drones deux voitures, l'une en train de poursuivre l'autre. <br />
Se dirigeant vers les voitures, le seul moyen que je trouve pour stopper la course poursuite est de foncer dans le poursuivant. La voiture du poursuivant est coucher coté passager, pas mal abîmé, tandis que je garde un contrôle total de mon véhicule. Malheureusement, le poursuivi (qui s'avère être monsieur Johnson) panique et tombe à l'eau. <br />
Plus tard, dans la même partie, le conducteur de la voiture explosé sort mais se fait désarmer par un tir bien placer d'un drone. Il jette un objet de la taille d'une boite de conserve. L'un des perso (tireur d'élite) ne trouve rien de mieux à faire que de tirer sur la boite en question, qui s'avère être une grenade (fumigène, heureusement pour lui). </li>
<li><b>Karel</b>(<strong>F</strong>)(13)</li>




Edited on 2007-06-06 01:36:57 by DoomShadow

Additions:
<li>A MV, notre groupe était dans la grande pyramide de Khéops et s'est fait attaquer par un démon de combat avec tous les pouvois physiques (cornes, griffes, crocs, sabots, queue, ailes, écailles ...) activés. Au bout de quelques tours de combat, tout le monde a été exterminé, sauf mon perso, qui était à 0 PV après que le démon lui ai sauté dessus à pieds joints. Seulement, j'avais aussi 10 grenades dans mon sac. Alors que le démon s'approche pour m'achever, j'en dégoupille une et ... 10 grenades à la fois, même pour un démon de combat, ça pardonne pas. Pour un ange non plus, d'ailleurs T_T </li>
<li><b>DoomShadow</b> (jordi.korchia<i><font color="maroon">NOSPAM</font></i>club-internet.fr) (12)</li>




Edited on 2007-03-22 17:01:35 by Korhil

Additions:
<li> La plus suicidaire que je connaisse (qui soit officielle) est le sort épique "justice divine" qui inflige 306dé6 à une cible, et 100dé6 au lanceur (sisisisi ! Ce n’est pas une blague, je ne me suis pas trompé dans les chiffres). </li>
<li>La plongée en apnée et en armure dans le Styx (pour aller chercher l'âme du barbare (voir tactique suivante)). </li>
<li>La charge face au Diable lui-même (pour lui mettre un bon coup de hache). </li>
<li>La perte de chemin dans un cimetière de dragons (pour semer les dragons zombies (et ceux qui connaissent les cimetières de dragons sauront à quel point c'est stupide)). </li>
<li>Le mélange d'éléments contraires sur la baguette des éléments (pour souffler un élémentaire) </li>
L'utilisation d'éclair multiple sous l'eau (le requin est quand même mort). </li>
<li><b>Gaor-Gaban</b>(<strong>F</strong>)(7-11)</li>




Edited on 2007-02-23 19:56:56 by Korhil

Additions:
<strong>moralité n°2: ne jamais contrarier un mj </strong></li>
<li>Un groupe de pirates dans DD.<br />
MJ : Vous voyez un calamar géant au loin.<br />
Moi (aux autres) : Je peux lancer mon feu grégeois ?</li>
<li>Renverser la bière d'un nain pour qu'il ait un infarctus</li>
<li>dire des mots compliqués à un barbare ou des phrases complexes et longues</li>
<li><b>Loupdefeu</b>(<strong>F</strong>)(4)</li>
<li><b>Le Drow chaotique bon</b>(<strong>F</strong>)(5)</li>
<li><b>Darizz</b>(<strong>F</strong>)(6)</li>


Deletions:
<strong>moralité n°2: ne jamais contrarier un mj </strong><br>
</li>




Edited on 2007-02-21 13:06:25 by Sothis

Additions:
Sortant deux grenades à fragmentation et deux grenades hautement explosives, le PJ les jette ensemble. S'ensuit une explosion qui souffle les murs, et que le personnage n'évite que difficilement.</li>
<li>Toujours à Shadowrun, mais dans une autre partie. Le PJ1 se ramène pour enquêter sur quelqu'un, dans un bar salish. Il prend un flingue (ça passe à peu près inaperçu, surtout sous un manteau) et son fusil à pompe dans son sac pour ne pas se faire griller et avoir une arme efficace à disposition si ça tourne mal.<br />
la compagnie est composée de 2 nains (prêtre et guerrier), un humain (guerrier), un elfe druide et une demi-elfe ensorceleuse<br>
la spécialité de notre équipe: le lancer de pjs et le pourrissage de scénars<br>
l'elfe a voulu lancer le guerrier pour voir s'il volait toujours:<br>
jet de lutte réussi<br>
le nain (moi)
mj: bah lance les dés qu'on voit combien tu prends<br>
moi: non, car j'ai tout prévu : j'utilise ma tente comme parachute<br>
je rejoins donc le guerrier sans encombres (et sans dégats), alors qu'il se repose déja<br>
je soigne le guerrier et bizarrement nous sommes attaqués par des monstres, et on mange le temps que les autres pjs reviennent<br>


Deletions:
Sortant deux grenade a fragmentation et deux grenades hautement explosive, le PJ les jettes ensemble. S'ensuit une explosion qui souffle les murs, et que le personnage n'évite que difficilement.</li>
<li>Toujours à Shadowrun, mais dans une autre partie. Le PJ1 se ramène pour enquêter sur quelqu'un, dans un bar salish. Il prend un flingue (ca passe a peu près inaperçu, surtout sous un un manteau) et son fusil a pompe dans son sac pour ne pas se faire griller et avoir une arme efficace a disposition si ça tourne mal.<br />
la compagnie est composée de 2 nains(prêtre et guerrier), un humain (guerrier), un efle druide et une demi-elfe ensorceleuse<br>
la spécialité de notre équipe: le lancer de pjs et le pourrissage de scénar<br>
l'elfe à voulu lancer le guerrier pour voir si il volait toujours:<br>
jet de lutte russi<br>
le nain (moi )
mj: bah lance les dés qu'on voit combien tu prend<br>
moi: non, car j'ai tout prévu: j'utilise ma tente comme parachute<br>
je rejoint donc le guerrier sans encombres (et sans dégats), alors qu'il se repose déja<br>
je soigne le guerrier et bizarement nous sommes attaqué par des monstres, et on mange le temps que les autres pjs reviennent<br>




Edited on 2007-01-29 22:42:30 by giantgoab

Additions:
lance l'elfe dans la falaise jet de lutte echec critique l'elfe m'envoie dans le vide .<br>
moi: je tombe rejoindre le guerrier pour le soigner<br>
mj: bah lance les dés qu'on voit combien tu prend<br>
moi: non, car j'ai tout prévu: j'utilise ma tente comme parachute<br>
je rejoint donc le guerrier sans encombres (et sans dégats), alors qu'il se repose déja<br>
je soigne le guerrier et bizarement nous sommes attaqué par des monstres, et on mange le temps que les autres pjs reviennent<br>


Deletions:
lance l'elfe dans la falaise jet de lutte réussi, jet de force critique l'elfe vole et se prend la falaise (du coté le plus proche, je l'ai pas jeté dans le vide quand même).<br>
moi: je vais rejoindre le guerrier pour le soigner<br>
mj: et tu y vas comment tu sautes ?<br>
moi: parfaitement oui, mais j'utilise ma tente comme parachute<br>
je rejoint donc le guerrier sans encombres, alors qu'il se repose déja<br>
je soigne le guerrier et bizarement nous sommes attaqué par des monstres<br>




Edited on 2007-01-29 13:28:40 by giantgoab

Additions:
<li>
dans une partie de D&D en tant que PJ (pour changer)<br>
la compagnie est composée de 2 nains(prêtre et guerrier), un humain (guerrier), un efle druide et une demi-elfe ensorceleuse<br>
la spécialité de notre équipe: le lancer de pjs et le pourrissage de scénar<br>
nous avions un guerrier humain maudit (il volait de temps à autre et voyait dans la nuit en plus)<br>
<br>
alors que nous commencions de grimper la montagne pour aller chercher l'Ermite-Qui-Soigne-Tout,
l'elfe à voulu lancer le guerrier pour voir si il volait toujours:<br>
jet de lutte russi<br>
jet de force réussi<br>
l'elfe lance le guerrier dans le vide<br>
jet de chance du guerrier raté : il ne vole pas<br>
il s'écrase environ 20 m plus bas,<br>
le nain (moi )
lance l'elfe dans la falaise jet de lutte réussi, jet de force critique l'elfe vole et se prend la falaise (du coté le plus proche, je l'ai pas jeté dans le vide quand même).<br>
<br>
moi: je vais rejoindre le guerrier pour le soigner<br>
mj: et tu y vas comment tu sautes ?<br>
moi: parfaitement oui, mais j'utilise ma tente comme parachute<br>
les autres pj sont morts de rire<br>
le mj décontenancé: euh lance un D20 si tu fait moins de 19 la tente est percée<br>
........ 20 naturel<br>
moi: des questions ?<br>
<br>
je rejoint donc le guerrier sans encombres, alors qu'il se repose déja<br>
<br>
<strong>moralité n°1 ne jamais laisser de chance au pj d'éffectuer une action que l'on ne veut pas qu'ils entreprennent.</strong><br>
je soigne le guerrier et bizarement nous sommes attaqué par des monstres<br>
<strong>moralité n°2: ne jamais contrarier un mj </strong><br>
</li>
<li><b>Giantgoab</b>(ze_big_bosse<i><font color="maroon">NOSPAM</font></i>hotmail.com)(3)</li>




Edited on 2007-01-25 18:58:22 by Korhil

Additions:
<li>Toujours à Shadowrun, mais dans une autre partie. Le PJ1 se ramène pour enquêter sur quelqu'un, dans un bar salish. Il prend un flingue (ca passe a peu près inaperçu, surtout sous un un manteau) et son fusil a pompe dans son sac pour ne pas se faire griller et avoir une arme efficace a disposition si ça tourne mal.<br />
PJ2 n'a pas d'arme (technomancer) donc vient sans arme.<br />
PJ3 prend son fusil en bandoulière SOUS son manteau et attend a coté de sa moto pour couvrir (ca va encore là)<br />
PJ4 prend son fusil en bandoulière (visible), rentre dans le bar.</li>
<li><b>Karel</b> (bloodyml<i><font color="maroon">NOSPAM</font></i>hotmail.com) (1-2).</li>


Deletions:
<li><b>Karel</b> (bloodyml<i><font color="maroon">NOSPAM</font></i>hotmail.com) (1).</li>



Edited on 2007-01-07 15:39:16 by Korhil

Additions:
<li><b>Karel</b> (bloodyml<i><font color="maroon">NOSPAM</font></i>hotmail.com) (1).</li>

Deletions:
<li><b>Karel</b> (nom<i><font color="maroon">NOSPAM</font></i>adresse.com) (1).</li>



Oldest known version of this page was edited on 2007-01-07 15:38:49 by Korhil []
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  1. Partie de shadowrun, on doit détruire le serveur d'une entreprise. PJ1 (pas loin du samourai des rues) décide de s'en charger. Les murs sont en verre. Sortant deux grenade a fragmentation et deux grenades hautement explosive, le PJ les jettes ensemble. S'ensuit une explosion qui souffle les murs, et que le personnage n'évite que difficilement.




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