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- C'est un peu comme les pires concepts de PJ mais étendus à tout un groupe, un soir où le MJ se demande : "mais comment je vais réunir un ensemble aussi disparates ? "
Voici donc une équipe haute en couleur à Warcraft D20 :
Dans l'ordre des présentations :
- Une druide elfe de la nuit avec 16 en charisme et 12 en esprit (et j'ose à peine mentionner le 7 en intelligence). Pour info, la joueuse de ce perso avait décidé de récidiver avec son concept fétiche : l'andréalphette (pour ceux qui ne connaissent pas INS, andréalphus est le prince démon du sexe). Elle séduisit (pour rester correct) en cours de campagne, pêle-mêle : 2 elfes de sang, 6 humains, 3 nains, 3 orques, 1 troll et 2 gobelins (dont le peso d'un autre joueur), sans compter un tauren qui lui laissa un cuisant souvenir...
- Le gob sus-cité, tinker (sorte d'ingénieur) de son état possédant une attirance immodérée pour tout ce qui explose, lacère et, d'une manière générale, dégrade son environnement immédiat. Il a notamment inventé (repompé de warhammer) la catapulte gobeline qu'il a utilisé avec succés pour infiltrer un bastion ennemi (il ne survécut hélas pas plus de 2 scénarios et fini encastré dans un mur)
- un chaman orque alcoolique (moi) qui voyait des esprits là où il n'y en avait pas et passait son temps à picoler. Thrall a fini par me buter juste parce que je lui avais vomi sur les bottes.
- Un paladin haut-elfe qui s'est bien demandé ce qu'il foutait là pendant une toute partie avant que le joueur ne décide que finalement la corruption il n'y avait que ça de bon et ne décide de devenir fel guard (gangregarde en français, c'est ce qu'il a trouvé de plus proche de l'anti-paladin)
Et enfin une chasseuse troll, jouée par une nouvelle joueuse qui ne connaissait warcraft que précédé de "world of" et dont le roleplay atteignait des sommets au combat (je dois avouer que traiter un nain d'imberbe est assez crétin). Elle avait trois hyènes : Hépa, Kaissa et Afoutr qui lui servait accessoirement d'animaux de bat.
Equipe disparate s'il en est que le Mj réuni de cette phrase magique : vous êtes esclave de mort-vivants à la solde du roi liche.
Pour info le but de la campagne était ni plus ni moins que de sauver le monde avec en prime un allez-retour en enfer et des négociations avec des dragons.
La campagne a quand même duré 5 scénarios (sur les dix initialement prévus) et on a quand même réussi à foutre un cirque incroyable aux quatre coins d'Azeroth.
- A Star Wars il y a quelques années on avait eu un groupe composé de:
- un pilote humain dépressif qui préférait atterrir en se crashant dans la neige/le sable/la flotte plutôt qu'en utilisant une technique plus académique.
- un mercenaire Wookie au crâne rasé et avec des dreadlocks sur tout le corps (c'était son "déguisement" pour ne pas être reconnu : il était recherché dans de nombreux systèmes)
- un Jawa mélomane (il avait bricolé un autoradio sur notre transport léger ^^) ET kleptomane (jusqu'au jour où le Wookie l'a retourné et secoué pour récupérer tout ce qui tombait de ses poches)
- un apprenti Jedi avec qui la Force devait bien rigoler, très maladroit et faisant des trous partout DANS le vaisseau lorsqu'il s'entraînait au sabre-laser.
- Mon groupe est constitué de personnages équilibrés, efficaces, pas ridicules et légèrement grobillisés mais dans leur tête ça ne tourne pas rond ; nous avons:
-Le kamikaze : a pour coutume d'utiliser (user conviendrait mieux) un perso par scénario, généralement chargé d'explosifs et sans la moindre armure il va se jeter en première ligne en tailladant tout sur son passage pendant ses deux secondes moyennes de vie. Peut-être même réussira-t-il à tuer un ennemi/membre du groupe.
-L'antisocial : ne supporte pas qu'on s'approche de lui, le touche, le regarde... Passablement violent quand on lui parle, son entrée dans un lieu animé dégénérera forcément en bagarre sanglante.
Le saladdinesque : fait TOUT pour se faire remarquer et que ses exploits figurent sur cet auguste site. Avec lui toute aventure se doit d'être absolument vide de tout événement où il pourrait faire des bêtises sans quoi le reste du groupe y passe à chaque fois...
Le raisonneur : tente toujours de calmer les disputes, négocier avec les PNJ, éviter de transformer les soirées en boite en massacre sanglant... Paradoxe, il joue un barbare CHA:10 INT:8 SAG:13 ce qui ne l'aide pas lors de ses lancers de dés, finit généralement souffre douleur général après avoir donné un pourboire au serveur.
- groupe de D&D horrible:
-Palouf humaine jouée par un maniaco dépressif genre : "soyez cool les mecs faites pas ça je vais être obligé de vous dire, avec ce con d'alignement LB à mon perso"
-Kender kleptomane de mauvaise foi, tripoteur de tout, y compris culotte de palouf, grand gamin, capacité spéciale : faire "qui c'est ?" à tout le monde y compris le grand méchant, le vieillard plein d'indices et le super PNJ
-Un adorateur du mal qui n'aime ni les Kenders, ni les paloufs, mais simplement les pillages, les viols, les tortures et les sacrifices
- à D&D :
-2 nains bourrins et idiots qui foncent dans le tas et qui tapent tous ceux qui ne leur plaisent pas, aucune capacité en Intelligence.
-Mon ensorceleuse, super charismatique, merdique au corps à corps mais quelques sorts efficaces et surtout très utile pour récupérer les conneries des nains.
- Un palouf qui nous rejoignait de temps en temps mais en fait il savait que les paladins c'est gentil alors il fonçait avec les nains et il insultait tout le monde.
(on a joué une campagne comme ça, je ne sais pas combien de fois le Meuj' a désespéré et a mis nos têtes à prix parce que les nains faisaient trop les cons !)
- A Maelstrom (JDR amateur inspiré des règles de Warhammer et à l'univers créé par nous) :
Sorcier de Guerre Elfe : C'est moi, une dame, très bonne intelligence et sociabilité. Plutôt diplomate, c'est elle qui tente de réfléchir. Elle a notamment évitée une exécution publique à mon groupe. Plutôt bourrine en combat. Alignement Neutre Strict (elle déteste d'ailleurs les membres de sa race à cause de son BG).
Finelame Elfe : Un dragueur invétéré qui tente de séduire ma sorcière, cela lui a d'ailleurs coûté un oeil... Depuis il se tient à peu près calme, quoique. Il nous a attiré de nombreux ennuis (notamment en batifolant avec l'héritière d'un duché). C'est un combattant plutôt bon (heureusement). Alignement Chaotique Neutre.
Barbare Humain : Le bourrin type. Ne réfléchit jamais... Enfin vous connaissez je pense.
Archer Humain : Un parano, toujours à nous regarder de travers. Il est aussi pervers et sadique. Un taré quoi. Il meurt dans un des scénarios à grand coup de boules de feu (décochées par moi).
Le Voleur Semi Elfe : Plutôt marrant encore à la limite, son personnage n'a que 17 ans, est toujours à chercher l'approbation des autres. Il a aussi une chance insolente (enfin il lui arrive toujours des trucs de fou, mais il se rattrape avec des réussites critiques environ 5-6 fois par scénario).
- A Rift :
- un svarogitch (sorte d'humain modifié qui génère du feu) dépressif en quête d'identité.
- une prostituée blasée de tout qui voulait juste qu'on lui foute la paix... jusqu'à ce qu'une roquette ventile son appartement.
- mon chien anthropomorphe poissard aux dés qui était un aimant à explosions diverses et variées.
- un Japonais totalement désorienté, sans le moindre repère, jeté en pâture dans cette autre culture qu'est celle de Rift.
- accessoirement, l'un des meilleurs MJ du monde était aux commandes de tout ça et ce sont mes meilleures parties en tant que joueur...
- Notre équipe à Shadowrun:
Une elfe (déjà ça commence mal) alcoolique, légèrement psychopathe mais très pro dans ce qu'elle fait, leader autoproclamée du groupe. Accessoirement, la street sam du groupe. Experte du shotgun et de la moto. Elle ne peut pas supporter l'adepte. (mon perso)
L'adepte mystique humain, drogué, trop polyvalent pour être efficace quelque part. Est sacqué par la street sam depuis une affaire de négociation foireuse…
Une elfe "night one" (genre de drows du 6e monde), experte du sniper, s'implique pas beaucoup dans les négociations.
La technomancienne nulle sur le physique qui a jamais les programmes qui faut et doit les threader.
- Dans l'univers des Royaumes oubliés:
-Un paladin humain, en armure de plate rutilante armé d'une épée bénie à deux mains (loyal bon)
-Un archer-mage Léonin (un archer qui tire des flèches magiques et enchantées), capable de faire un gros trou dans le ventre d'un minotaure d'une seule flèche (neutre bon)
-Un enchanteur/prêtre demi-elfe, fidèle de la déesse de la magie, usant de sortilèges extrêmement puissants (neutre bon)
Et pour terminer, il reste le dernier :
-Le demi-fiélon, chevalier noir, chaotique mauvais, dont la plus faible caractéristique était à 18. Comme son corps était entièrement caché dans une armure pour dissimuler ses écailles, un casque à corne pour cacher ses cornes, et une grande cape pour dissimuler ses ailes, tout le groupe ignorait sa nature, jusqu'à une traversée du désert, où il a ôté son casque pendant son tour de garde. (il les a tous tué)
- Dans un univers de mon invention, ou la magie est mutagène :
Firso : Un elfe de plasma (ancienne peuplade elfique, bannie dans les profondeurs des mers de mana, ayant été profondément altérée par l'usage et l'omniprésence de la magie locale, possédant une puissance magique énorme, mais ayant peu de contrôle sur celle-ci) adolescent, shaman et grand spécialiste de décoction a base de champignon "qui-font-rigoler", récupéré tout bébé et élevé par des nains primitifs, rêvant un jour d'avoir des poils lui poussant sur le torse et dont le principal sujet de conversation est le "Komchok" (expression naine utilisée aussi bien pour parler de la foudre, et donc, selon leurs croyances, de la fertilisation de la terre par le ciel, que pour la reproduction naturelle).
Singan "le glorieux" : esprit d'un paysan humain mort il y a bien longtemps, empalé par ses soins sur sa propre épée suite à une maladresse alors qu'il voulait "héroïquement" pourfendre un despote.
Son esprit s'est accroché à cet idéal héroïque, l'élevant au rang de monomanie, ce qui lui a permis de revenir sur le plan des vivants.
Il était capable d'investir un corps mort et d'en prendre le contrôle, et a donc pris l'habitude de tourner autour des êtres puissants en attendant ou provoquant des accidents afin de bénéficier d'un meilleur "réceptacle".
Mais il a perdu cette capacité de changer de corps lorsque Firso, le croyant blessé, a sérieusement raté son sortilège de soin et a réanimé son corps.
Il est depuis, coincé dans le corps d'une créature génétiquement modifiée pour servir dans le bâtiment, dotée d'une grande force et capable, après avoir mâcher des pierres, de régurgiter du mortier et de "chier des briques", au sens premier du terme.
[Édit] : j'allais oublier une jeune elfe de sang qui les a accompagnés au début de leur périple : les elfes de sang utilisent des pouvoirs basés non sur la magie (trop "dangereux") mais sur leur propre énergie vitale via leur sang.
Evidement, Singan assimilant ce pouvoir comme maléfique, les prises de becs furent nombreuses entre ces deux la, et, les elfes de sang donnant une grande valeur esthétique aux scarifications et autres cicatrices, c'était un enfer pour Firso pour qu'elle le laisse le soigner.
Néanmoins, son ignorance totale des conventions sociales en dehors de son clan a entraîné de très grands moments de role play.
Vyno : un esclave partiellement humain (du moins il l'affirme, mais ses camarades sont persuadés qu'il est issu d'une espèce génétiquement modifiée pour être maladroite) acheté lors d'une erreur de traduction sur un marche.
Viscéralement maladroit (j'ai rarement vu un joueur rater avec un telle régularité tous ses jets), refusant qu'on lui rende sa liberté (car pour lui cela correspondrait à un licenciement, voire plus car les esclaves marqués en liberté sont exécutes là d'où il vient). Il tente désespérément d'être utile mais fini toujours par trouer les vêtements qu'il lave, rendre glissantes les bottes qu'il cire, ou renverser de la soupe bouillante sur ses "maîtres"...
Raya : demi-haute elfe de sang impérial allergique à la magie, ayant été conçue pour cimenter une alliance entre ces deux peuples afin de lancer une double campagne d'invasion leur donnant le contrôle de leur continent, elle a finalement fugué après avoir altéré magiquement son apparence, écœurée par les mœurs barbares de ses peuples d'origine (dans cet univers, les haut-elfes sont des généticiens esclavagistes ayant créés de nombreuses espèces pour subvenir a leurs différents besoins, et les humains un peuple évolué technologiquement, mais en pleine décadence, car ils ont passé tellement de temps à se taper les uns sur les autres qu'ils commencent à manquer de personnes vivantes sachant faire fonctionner ou réparer leur technologie).
Seul personnage sérieux du groupe et socialement apte du groupe, elle ne cesse d'en voir des vertes et des pas mures, entre Firso dont le summum du romantisme se limite à la "traîner par les cheveux vers un buisson confortable" et qui croit que la diplomatie c'est comme un concours de bras de fer, mais avec des massues, Sigan qui a décidé de sauver le monde d'une menace imaginaire et voit chaque injustice, si minime soit elle, comme une insulte personnelle, et les maladresses et bourdes perpétuelles de Vyno…
Côté aventures, Firso a libéré une ancienne essence maléfique dont Singan était censé être le gardien, il se sont retrouves involontairement à la tête d'une rébellion de "chieurs de briques" (comme les appelle Firso) qui a entraîné la destruction d'une des plus grandes capitales mondiale, ils ont créés une race d'insectes évoluant extrêmement vite, très intelligents, mais à la durée de vie minuscule en jouant avec un composeur génétique haut-elfe, et sont dernièrement partis en exploration du fond des mers de mana, à la recherche d'un moyen de re-sceller l'essence maléfique qu'ils ont libérés.
- Dans D&D :
(Perso joué par un mec de 25ans) Un magicien spécialiste de la décharge électrique raté (5 ratés de suite), totalement obsédé, voulant violer toutes les femmes qu'il croiserait, on a fini par l'attacher à son lit à chaque fois qu'on s'arrête dans une auberge avec ses propre menottes qu'il avait acheté comme équipement de base, il a souvent été réprimé (pour ne pas dire engueulé) par la sorcière du groupe.
(Perso joué par une fille de 15ans) Une sorcière, aussi spécialiste des sorts ratés mais aussi des tires ratés (son arbalète a littéralement explosé après deux échec critique de suite), Elle a engueulé plus de fois l'autre sorcier qu'elle n'a participé à l'aventure. Sinon, niveau caractère, ça va encore.
(perso joué par un mec de 14ans, frère de la sorcière) Un rôdeur qui avait pour plus basse caractéristique 16, il trancha en deux un chef orc en un critique, maîtrisant l'épée à deux main, spécialiste du "fendage d'ennemis", il décapita aussi un orc avec une flèche en pleine tête.
(perso joué par un mec de 15ans) Un prête aussi bourrin qu'un guerrier, maîtrisant la masse d'arme lourde, il me sauva la vie dés le premier combat ou je perdit assez de point de vie pour être a -4, il tua un doppelganger (change forme) d'un seul coup (critique plus force de taureau)
(perso joué par moi, un mec de 15ans) Un roublard poissard, jouant tout ces lancée avec des dés maudit (un chiffre au dessus de 10 tout les 6 lancé) adepte de l'attaque sournois raté, par contre maîtrise parfaitement son arbalète, tua deux gob d'un seule tire ( une belle brochette!) toujours choisit pour ouvrir les portes ou y a toujours un piège, faillit mourir 2 fois en 5 combats, il était le plus riche du groupe (350PO au level 2) faisant payé ses servisses, aidant souvent le sorcier à ouvrir les portes des chambres des serveuse contre 5 PO (y a pas de petit profit)
avec nous un PNJ, une sorte de lézard semi dragon, venant d'une autre dimension, il nous aida à tué 25 kobolds, il était lent mais si il toucher l'ennemie, c'était la mort assurée.
En plus de tout ça, le rôdeur hérita d'un pseudo dragon, qui se foutais de nous des qu'on était dans une fâcheuse posture car lui pouvez se téléporter.
Pour finir, un MJ très sérieux (si, ça existe) qui nous amena dans cette magnifique histoire de fous qu'es le JDR
- J’ai un très petit groupe et on est présentement dans une chronique traitant des frictions en les vampires et les loups-garous:
-Un genre de travesti dont la seule utilité consiste à séduire tout les gens qu'on rencontre (même le prince de la ville) dont le clan est Gangrel (Il se plaît à les appeler gangrène)
Ex:MJ: Vous échappez le stylo et le prince se penche pour le ramasser.
PJ: Je lui baisse les pantalons et je l’enc**e!
- Un alpha autoritaire et incompétent (dont le joueur se plaît à imiter Hitler avec des noms comme Rodolph Kutler), il possède une canne-épée et marche avec des jambes bioniques (après moult chantages et menaces sur le MJ).
Ex: PJ: Est-ce que j'ai une égratignure sur la jambe ?
MJ:Oui, pourquoi?
PJ: La gangrène va prendre, je les ampute.
MJ: Tu te réveilles baignant dans ton sang après le laps de régénération et tu as tes deux jambes.
-Un genre de voleur supposé être hyper compétent, riche et reconnu. Le seul hic c'est qu'il n'a pas d'argent, personne ne le connaît et il utilise des grenades et des mitraillettes lourdes "pour faire plus discret que le bazooka"
Ex:MJ: Vous vous trouvez dans un entrepôt mais le plus étrange c'est que ça a plus l'air d'une base militaire; fenêtres pare-balles, portes renforcées, etc. Un mouvement attire votre attention vous voyez une réunion dans l'arrière-cour.
PJ: Je leur balance une grenade.
MJ: Les fenêtres sont pare-balles et même pas ouvertes
PJ:Rien à cirer.
MJ: La grenade rebondit sur la fenêtre et explose sur toi tu te prends (roulement de dés) 9 points de dégâts et tu meurt dans d'atroces souffrances.
- A DD3.5, je masterise "en amateur" avec un groupe assez impossible, niveau RP :
-un elfe noir nécromancien, qui ne pense qu'à manger ou à animer des cadavres, rien d'autre (il a voulu ouvrir sa ppropre sandwicherie)
-un paladin qui sait à peine qu'il est LB (il a presque poussé la voleuse du groupe à vendre un PNJ en esclavage)
-une tieffline roublarde visant à devenir assassin au plus vite, haïssant le groupe (en l'occurence, c'est ma soeur...)
-une druide d'une race que j'ai créer, obsédée sexuelle, voulant "se faire" tout ce qyi bouge par les tout ce qui bouge (même ce qui ne bouge pas, en fait, ne pensant qu'à se reproduire...
Et au milieu de cette bande de dégénéré, il y a moi qui essai de réguler tout ça.
- Un gnome infesté par des pustules qui avait pour métier de trépaner les bébés (quand il n'était pas surveillé par ses collègues, les bébés finissaient rongés dans de l'acide ou violés) ; personnage très trash, avec des déviances multiples.
Un khajit, ancien installateur d'alarmes magiques et techniques, converti dans le piège et le cambriolage, très peureux et avec des idées souvent stupides pour tester les liquides ou pâtes visqueuses que l'on trouvait.
Un gnome bourreau qui nous a rejoint, des compétences en médecine pour garder en vie ses victimes, il nous soignait avec de l'alcool à 90° et à la torche.
- A shadowrun:
Un troll bourrin et plus con que ses pieds, avec une grosse hache, un lance roquette et des grenades. Il a tué e Johnson car il ne payait pas assez (pour une première run alors que c'était quand même pas mal).
Un ork a moitié face mais bien bourrin avec son shotgun. Il est également exhibitionniste et pervers.
Autant dire qu'après avoir tuer le johnson (mafieux), ils se sont retrouvé avec des ennemis sur le dos, ce qui a failli les faire crever dans la run suivante.
- A Vampire "Dark Ages" :
- Une Cappadocienne franchement gothique, farouchement indépendante, prête à sacrifier ses compagnons pour une bouchée de pain... enfin, pour une gorgée de sang plutôt.
- Un mélange Toréador-Lasombra qui a mis très longtemps avant de comprendre ce qu'il était devenu, et qui n'a jamais accepté de ne plus être un humain. Totalement perturbé !
- Un très vieux Malkavien qui a passé 800 ans en torpeur, persuadé d'être Jules Cesar (en réalité, c'était un serviteur qui a fait partie des dommages collatéraux lors de l'assassinat de Jules...), particulièrement puissant sans vraiment en être conscient (joué par moi-même, avec beaucoup de fair-play...). L'un de mes persos préférés.
- Un Tremere incroyablement honnête, limite "loyal bon"... sauf lorsqu'il s'agissait de jouer avec le sang des autres (et si possible s'en repaître).
- Dans un rpg de ma création, où trois continents flottants dans le ciel sont l'univers de jeu (l'un est médiéval-fantastique, l'autre SF, et le dernier reste inconnu des joueurs), je masterise un groupe assez hétéroclite :
- Un bouffon du roi nommé Carrédas (la copie conforme de celui qui se trouve dans un roman dont je ne me souvient plus du titre), dragueur, au charisme démesuré (30 sur 35 au maximum), qui se bat à l'aide de mousquets et d'un sabre empoisonné, il maîtrise aussi une puissante magie illusoire. Joué par un mec de 16 ans, il cherche à ouvrir un bar de danseuses nue (les hormones, vous savez...)
- Un éthereim (élémental d'ether) nommé Thymos,guerrier-mage, bien bourrin (il a presque tué un loup-garou qui venait les aider...). Il maîtrise des sort tels que le souffle de flammes, le globe de pression, le bouclier de vent... (que des trucs très faibles, quoi) et se bat à la hallebarde runique. De plus, il est joué par un gars de 16 ans qui prépare son bac S, et connait donc toutes les propriétés chimiques de l'ether... A mon grand dam.
- Un loup-garou berserker du nom de Nacyl, encore plus bourrin que le précédent, qui se bat avec deux épées larges, et parfois avec une épée à deux mains. Véritable masse de muscles embulantes, c'est le premier à foncer dans un combat et le seul du groupe à commander des steacks gros comme la table lors des repas. Il est encore joué par un gars de 16 ans, qui est tout le contraire de son perso : calme, médiateur...
- Un nécromancien humain, nommé Taimyr, qui est affublé d'une malédiction : il se change en liche dès qu'il fait sombre (tiens ça me rappelle quelque chose ça ^^). Vu sa faible constitution, son rôle dans les combats se limite à des coups dans le dos en surgissant de l'ombre (un de ses pouvoirs lui permets de se changer en ténèbres), ou à manipuler ses squelettes (n'empêche, un squelette pour ouvrir les portes et se prendre les pièges dans la gueule, c'est pratique). Il est joué par un mec de 16 ans (en fait je suis le seul à en avoir 15), qui est responsable de la pluparts des délires du groupes. Par exemple (l'aventure commence à peine, ils sont attablés à l'auberge) :
MJ (moi) : Bon, que faites-vous maintenant que vous avez finit de manger ?
PJ (le nécro) : Je me change en ombre pour piquer la caisse. (et il l'a fait !)
Pour finir, je dirais que les deux parties jouées en ce moment par cette bande de zigotos sont les meilleures de toute ma carrière de MJ.
- Actuellement au "secret de la Septième Mer", nous sommes :
1 Eisenor strictement anti-magie et contre l'église, membre des Roses Croix.
1 Castillane ordonnée dans la dite église donc contre la magie.
1 Ussurane utilisatrice de magie et contre l'église.
1 Avalonien non seulement utilisateur de magie mais en plus qui s'en vante.
Le pire c'est que pour l'instant... ça marche...
- À D&D:
-Un guerrier hyper bourrin dont le background se résumaient à : Mon personnage aime fesser tout'l'monde parce que il a été élevé par Orcus.
Ex:MJ:Le roi des nains te salue.
PJ:Et moi je le tue!
-Un prêtre nain dont la seule utilité était de courir entre les mourants en criant comme un débile pour les soigner(c'était un peureux).
Ex:MJ: Le paladin s'approche.
PJ:Je me cache derrière l'arbre il pourrait se faire corrompre par l'air ambiant et devenir un anti-paladin.
-Un moine de l'ivresse qui picolait tellement qu'on a dépensé 2000 po dans une auberge et qui s'endormait pendant les combats en chantant des chansons paillardes.
Ex:Pj1:Moi j'ai soif.
Pj2:C'est pas grave dans ma trousse de soin j'ai de l'alcool à friction.
-Et moi nécromancien et adepte des coups tordus qui trahissait (vengeance de MJ) ses compagnons pour le pouvoir (c'était une liche).
Ex:MJ:Maintenant que tu viens d'abattre le dragon à toi tout seul que fais-tu avec tes camarades qui viennent d'arriver.
PJ:Les pierres précieuses sont utiles à autre chose que se payer des putes mes amis.(vengeance de MJ)
Et sur ce je place une opale dans la bouche du dragon et j'anime un dragon squelettique en bombardant mes amis de sorts.
- Dans un JDR perso d'un copain:
Mon perso, humaine guerrière bourrine, psychopathe, alcoolique, pensant: elfe=tafiole, engagée dans la mafia (c'est du med-fan bien sur).
Un elfe ranger, assez bourrin aussi, loyal a ses maîtres mais les trahissant par la suite.
La rencontre s'est faite par une baston dans une taverne (entre les deux persos), qui a finit dans les geôles de la ville. On a du s'allier pour s'enfuir et survivre (sinon ça aurait pas eu d'intérêt) même si quelques affrontement sont survenus.
- Le MJ a imposé des personnages roleplay avec une histoire crédible:
-Un nain de 84 cm de haut et aussi obèse qu'un américain de pure souche qui pour la personnalité ressemblait à V dans «V pour Vendetta» mais en exagéré; il se sentait investi d'une mission divine pour laquelle il devait absolument mourir (je vais me suicider pour faire baisser le prix de la bière!).
-Un genre de rôdeur zoophile, pédophile, nécrophile et verminophile écoeurant (pour le joueur être déviant sexuel c'est du roleplay), ayant une histoire tiré de divers sites de psychologie bidons. Il faisait de la contrebande d'animaux morts et s'est enrichi en les vendant à des nécros.
-Et moi un genre de chevalier de la Rose Sanglante (un homme à la recherche d'un amour perdu qu'il trouvera sur le champ de bataille en mourant), je m'amusais à deviser philosophie et à réciter des poèmes pendant le jeu avec le mj qui ne comprenait pas grand chose et avec les autres joueurs.
Avec en prime un mj qui croyait que PMT était le synonyme de scénario d'enquête (le roleplay était incroyablement simple et consistait à des citations comme «Défoncer la porte ou la crocheter tel est la question» ou «Je vous répondrai par les mots de ma bouche et mon poing dans votre gueule» ou «Lebordel nous voici» ou «Ne vous demander pas ce que votre pays peut faire pour vous mais ce que vous pouvez faire pour nous avant que nous tuions»).
- Alors pour commencer dans le monde ou l'on joue, l'empire a attaqué les elfes car ils ont été accusée de magie noir et d'avoir créé les elfes noir:
Un homme guerrier alignement chaotique bon, le tank du groupe qui a eu de la chance dans ces caracteristique surtout avec un 18 en force, et un 17 en constitution.
Un pretre humain alignement neutre bon, qui normalement sera euh... normal.
Un elfe noir (moi) roublard alignement neutre mauvais et je vais devoir le cacher a tout le monde, qui va devoir se cacher pour survivre car dans le monde où l'on va jouée, les elfes noir sont recherchés pour magie noire par l'empire et on commence au beau milieu de l'empire, ca va être dure mais avec un 18 en DEX, ca devrait aller.
Un haut elfe bannis pour magie noir, alignement neutre neutre, je vais l'aimé lui, il a la meme facon de pensée que moi, tué pour l'argent et en recupéré un maximum.
Un elfe druide, alignement neutre bon, qui va me detestée car c'est a cause de ma race que l'empire deteste les elfes.
Un nain paladin, alignement biensur loyal bon, qui va biensur nous desteté moi et l'elfe bannis car nous somme des méchants.
- On jouait à Mage et à un certain point on a résumé l'état de nos personnages:
-Un adepte des sorts de destruction massive et vu la chance qu'il a, il déclenche sans cesse des paradoxes. La baisse de sa moralité lui a imposé un dérangement qui était de devenir catatonique sans une patate parlante qu'il avait enchanté.
-Un manipulateur joueur compulsif (moi) qui faisait main basse sur les ressources du groupe pour pouvoir payer ses dettes de jeu mais qui était ensuite torturé par les remords (l'élément roleplay avec un background de sept pages).
-Un schizophrène qui détestait les lapins roses (il a fait un vrai massacre le jour de Pâques) ainsi que les mauvais films de science-fiction (il a zigouillé le producteur de Star Trek).
-Un monteur d'effets spéciaux qui possédait entre autres, les pectoros de Hulk (en latex), un lance-flamme et un costume de Néo. Par contre il n'arrêtait pas de confondre les gens avec des personnages des Terres du Milieu.(doc mayoux=Saroumane)
- Pour le moment on joue à loup-garou et les joueurs sont légèrement détraqués:
-Un type qui n'arrête pas de murmurer «petrocket» et si quelqu'un ose poser la question pourquoi il fait ça, il sort une scie à chaîne et le massacre peu importe la situation.
EX:MJ:Donc vous êtes au poste de police dans la salle d'interrogatoire.
Pj:petrocket...petrocket.
Flic:pourquoi dites-vous ça?
Le carnage qui s'ensuivit redécora le poste d'une manière assez morbide.
-Un type qui croit qu'il s'appelle Mowgli et qui vit dans un zoo à la manière du Livre de la jungle et finalement il est mort tué par un type qui n'aime pas les dessins animés de Walt Disney.
-Le prof de philo névrosé qui dit que la vie c'est comme une frite (?) parce que Eeeeh...il ne s'en rappelle plus. Entre autres il est cannibale et mange ses anciens étudiants en croyant que la viande humaine a des propriétés aphrodisiaques.
Encore une fois à Mage (ceux qui se demandent pourquoi je fais autant de posts sur ce sujets, c'est que les joueurs n'arrête pas de suicider le groupe):
- Deux mages qui ont les mêmes attributs, les mêmes compétences et les mêmes maîtrises des arcanes, la difficulté c'est de les reconnaître et quand on se trompe ils massacrent le groupe. L'arcane du temps leur sert pour l'arrêter, baisser le pantalon de certaines personnes et flamber les cheveux d'autres.
Un bibliothéquaire haïtien qui suit une tradition de mage vaudou, il a une base assez bonne comme personnage et reste sérieux et austère la plupart du temps (ça c'est moi).
Un mage tellement suffisant et imbu de lui-même (français et surtout les parisiens vous vous reconnaîtrez, God Bless Québec) qu'il croit que chaque personne est un sans-abris sans interêts et il a attaqué le président à coups de cuillers pour prouver qu'il ne méritait pas sa place et que tout les cons qui ont déjà essayé sont des crétins car lui il a réussi avec une cuiller.
- -Un assasin qui passe son temps a lancer le halfling du goupe pour détecter les pièges, a dire des bêtises et a s'amuser avec sa dague
-un halfling qui passais son temps a taper a coté des ennemis avec son baton, a servir de bouclier et a mourir d'un facon inhabituelle (voir mort ridicule 31 pour les curieux)
-Un nain (moi) qui tue facilement l'employeur, super chiant, qui a des déviances diverses (nécrophile, zoophile, considere les elfes comme des animaux ;-)) qui coupe les attributs de ses ennemis comme trophées et passe son temps a les lècher simplement pour degouter le reste du groupe ou qui les utilises comme arme (et ca marche croyez moi...). en gros, un nain très trash (facon c'est un tueur de troll donc il devrais bientot mourir et je passerai a un mec plus serieux)
-un fanatique qui pense que le monde entier complote contre lui, aime voir les petites filles se faire écarteler et exploser des gobelins (mais etant adepte du culte de Morr, il les enterres apres)
- LoupdeFeu (moi) : un noble elfe aquatique grosbill en diplomatie, fait des plans machiavéliques souvent foireux.
Tetsua ner : moine/guerrier optimisé. En comparaison, sangoku ne frappe pas vite.
Gaydolf : Barde inventeur du rock, gay. Essaye de faire semblant de tomber dans le coma pour embrasser LoupdeFeu quand il s'approche.
- Monde des ténèbres:
-Un espèce de mage qui est représentant pour une compagnie de parfum et de déodorant, il sent l'eau de Cologne à plein nez et quand il rentre dans une pièce il dit « Ça sent la merde»
Ex:En parlant au hiérarche.
Pj:Votre maison sent la merde et vous aussi *sort une valise et l'ouvre* vous n'auriez pas besoin d'un antisudorifique.
-Un malkav (très bien joué) avec une mentalité enfantine qui croit que son chien Médor peut parler. Les scènes de roleplay qui se font (avec le chien car les autres joueurs sont trop immatures) sont très intenses.(moi)
-Un espèce de prométhéen (genre terminator) qui n'arrête pas de dire au mj qu'il s'arrache des parties de corps pour mettre des armes à la place. Grâce à lui nous avons droit à la poignée de main shotgun, au pet électrique, au rot enflammé et au coup de pied explosif (le dernier ne s'utilise qu'une seule fois).
-Une espèce de loup-garou qui n'arrête pas d'imiter les scènes de «An american werewolf in london», «The wolfman», «Ginger Snaps», »The Howling» et «Dog soldiers». Tout ça parodié à la manière de Film de peur. C'est insoutenable.
- Une partie d'INS entre amis que je masterisais et qui a vite tourné au grand n'importe quoi, le sel venant de la façon dont chacun jouait sa limitation :
- un Furfur bourrin et mécano automobile, sa limitation étant de ne respecter aucun ordre ni aucune loi sauf venant de sa hiérarchie démoniaque. Suite à une arrestation sur l'autoroute pour délit de vitesse extrême à 220 km/h, un magnifique 666 en intimidation a entraîné le départ précipité des forces de l'ordre. A pied. Et vas-y que je me fais plaisir avec une voiture de gendarmerie...
- un Kobal inutile, dont la limitation l'obligeait à raconter le plus souvent possible des blagues pourries, n'importe où, n'importe quand, et à n'importe qui.
MJ : Vous arrivez devant le patron de la boîte.
PJ : Tu sais ce qui différencie la queue d'une vache de la cravate d'un patron ? La queue cache tout le trou du cul, mais la cravate une partie seulement.
- une charmante démone d'Asmodée, qui profitait de ses atouts pour exercer sa limitation : plumer un maximum de pigeons. Très bon combo avec le Kobal :
PJ1 (Asmodée), à un PNJ quelconque, avec le pouvoir pari stupide : Hé, je te parie ta voiture, ta montre et tes fringues que dans moins de 30 secondes tu va glisser sur une peau de banane !
PJ2 (Kobal, utilisant son pouvoir gag stupide) : je lance mon pouvoir sur le type et je fais apparaître une peau de banane sous ses pieds.
- un Belial bourrin (c'est presque un pléonasme), qui bien évidemment devenait pyromane à chaque allusion au feu. A noter que le joueur lui-même passait son temps à tripoter allumettes, bougies, briquet...
En voiture avec le Furfur :
MJ : le feu passe au rouge.
Furfur (en RP) : Regarde, je vais griller le feu !
Belial : FEU ??? GRILLER ??? Je crame mon siège !!!
- et enfin, une démone de Valefor, tellement obsédée par la discrétion qu'on aurait cru qu'elle jouait à Splinter Cell.
MJ : Bon, pendant que tes potes défoncent les hommes de la sécurité, tu fais quoi ?
PJ : Je me planque dans un conduit de ventilation et je rampe discrétos pour changer de pièce.
- Une partie de dédé (ça faisait longtemps):
-Un genre de nain qui n'arrêtait pas de chanter du Mica et de de danser à poil sur les tables dans toutes les auberges.
Ex:Mj: Le roi te demande de répondre de tes actes.
Pj(avec une voix à fracasser du verre):Everybody's gonna love today, love today, love today...
-Un orc qui se prenait pour le dieu des armes de jets elfes, il n'arrêtait pas de balancer des trucs sur les gens.
Ex:Mj:Le paysan te salue.
Pj: Je lui lance mon cheval(???).
- Un humain qui voulait devenir jongleur, le seul problème c'est que quand notre nom est précédé du titre «seigneur des ténèbres» ça n'attire pas les foules.
-Un type qui n'arrêtait pas de parodier n'importe quoi mais surtout des films d'amour.
Ex:Mj:La tornade balaie la maison.
Pj:Attention, Autant en emporte le vent
- Demi-elfe, roublard, personnage le plus normal du groupe, à part un leger penchant pour voler absolument tout ce qui brille ( avec un -1 en volonté ça m'aide pas) ne bois que de l'hydromel et donc se fait insulter par tout les taverniers que l'on rencontre (en plus on a commencé dans une ville de nains)
Humain, rodeur, s'énerve dès qu'un monstre le touche, il fonce dans le tas en disant "tata yoyo!!!!" ayant un penchant pour toute boisson alcolisée, est déjà tombé ivre mort durant son tour de garde. Il est très copain avec le roublard parce que c'est lui qui le ramène dans sa chambre pour dormir. Il garde précieusement une bière au frelon que son grand père lui a donné à sa mort.
Elfe, barde (c'est son premier JdR faut le comprendre) a choisi la boutade comme art, il lance donc des blagues tout le temps, certaines de très mauvais gout. A un penchant disons modéré pour l'alcool, aide souvent le roublard durant les phases critiques.
Humain, paladin, seul et unique paladin avec 9 en intelligence, ça aide pas durant les combat avec les sorts pouris qu'il a. Ne voulant jamais faire les tours de garde noctur,e, il se demande pourquoi tous les matins sa tente est demontée et pleine de boue et de branches (voire une fois d'un cadavre de gobelin)
- Dans une campagne martiale (type inquisition/bucher), j'ai un joueur prêtre fanatique qui se planque (des sorts ? non, une récompense de dieu), un
roublard anti-église (ils ont flingué mon frère !) et une mago carrément hérétique
- Dans un cross-over du monde des ténèbres pendant la Rome antique:
-Un prométhéen qui s'est engagé dans l'armée après avoir été affranchi de son esclavage de gladiateur. Il pratique le «cogne-fou» un art du combat enseigné par des petits bonhommes jaunes qui mangent avec des baguettes et parle avec un fort accent chinois.
-Un sénateur qui n'a pas d'argent, aucune renommée et qui crie «Du sang, on veut du sang!» à chaque combat. Il est impossible et arrogant mais un dérangement l'empêche de faire autre chose que d'exécuter une danse nommée la «pauleuka».
-Un vampire poursuivi par ses créanciers, sa seule utilité consiste à piquer des trucs pour les revendre sur le marché noir et rembourser ses dettes. Le seul problème est que lorsqu'il a l'argent en main, il balance des poignées de pièces dans la foule et hurle «prolétaires de tout les pays unissez-vous».
-Un mage insouciant qui possèdent un genre de boutiques d'orfèverie, bien entendu , il est si distrait qu'il pourrait donner la caisse à ses clients s'il n'avait pas un perroquet qui lui met un coup de bec chaque fois qu'il est dans la lune.
- Un autre cross-over du monde des ténèbres:
-Un guitariste vampire habillé comme Elton Jonh avec la voix de Freddie Mercury, il compose des cantiques de Noël version techno et reprend des chansons de Garou en version heavy metal. Son plus grand rêve est de mourir comme Jimi Hendrix (i.e. étouffé dans son vomi lors d'une overdose) alors il boit et se drogue malgré le fait que sa nature vampirique ne lui permet pas de mourir de cette façon.
- Un loup-garou tireur d'élite qui a un casier judiciaire long comme le bras et qui désobéit aux ordres de ses supérieurs en ne foutant strictement rien sauf fumer de l'opium.
-Un type qui s'est fait castrer à froid dans sa jeunesse, depuis il est traumatisé et essai de castrer quiconque lui marche sur le pied. Il est obsédé par les timbres et s'en colle plein sur le visage.
-Un mage qui s'inspire des traditions celtes et des instruments de divinations anciens pour pratiquer la magie. Il essaie de vivre avec le reste du groupe et est d'ailleurs le seul à avoir un background.
-
Perso 1 : Paladin humain, LVL 3 avec toujours la meme chance au dé "OUAIS 20!!! dé de dégâts: 1 !!! youpie...."
perso 2 : barbar demie-orc, lvl 2, bon bin c'est un barbar, il attaque, l'ennemie et soit fendu en deux (vive le d12 pour les degat) soit il rate l'amentablement.
perso 3 : Paladin humain, lvl 2, a eu beaucoup de chance au dé pour c'est stats, soit l'ennemie est fendu en deux soit IL EST FENDU EN DEUX ( désolé mais 2 critique de suite avec degat 8 et 7 sur un dé 8 c'est demoralisant)
perso 4 : barbar humain, lvl 1, un barbar novice mais ca va saigner!!
perso 5 : paladin elfe, lvl 2 malheureusement le joueur n'a que 15 ans et il est plus interesser par les Magic que par le jeu donc il est souvent pas la durant les combat (toujours a aller regarde ou en sont les partis de carte)
Dernier perso et non des moindres : Druide demie-elfe, lvl 2 specialiste du critique a la fronde, et utilisant la cimeterre extrement bien, il est souvent en arriere garde car il a que 9 PV mais a 19 en CA.
il a aussi un loup avec lui, bien qu'il ne fasse que 1d6+1 de degat, il est tres utile pour récupérer les objet de quête et les ramener en lieu sur.
- Une partie où je suis MJ.
PJ 1 : Le roublard qui refuse de voler plus de 10 PO par semaine depuis qu'un paladin lui en a donné 20 (baffes, pas PO), et par conséquent, paladinophobe.
PJ 2 : guerrier assez habile, mais qui n'a pas bénéficié d'un entraînement complet parcequ'il à fui son maître (il n'a pas appris à se battre en armure).
PJ 3 : le barbare, élevé dans la plus grande tradition des bonnes manières, et qui ne supporte pas de voir le reste du groupe être irréverencieux.
PJ 4 : le paladin (qui à mis 20 baffes au roublard), qui à juré qu'il remettrait tous ceux qu'il croiserait sur le bon chemin en les aidant à se relever financièrement.
- Vampire la Mascarade:
Un nosfé hackeur et artificier.
Un fils à papa ventru qui a un penchant pour les bimbo quand il s'agit de croquer des canettes.
Une gangrel strip teaseuse trés féline qui a la phobie des chiens.
Un malkavien cyclothymique qui alterne entre les complexes d'infériorité et de supériorité.
Et le meilleur pour la fin mon personnage: José le magnifique, malkavien mégalomane ayant le même sire que l'autre malkav.
José est un animateur de superette (vous savez ceux qui ont un micro et balancent des promos sur le paté lou gascounes quand vous faites vos courses). José est un gros beauf qui roule dans un pick up jaune fluo avec des flammes rose fluo peintes dessus, la moumoute orange fluo dedans et qui s'habille comme Vincent Lagaf lorsqu'il présentait le big deal.
C'est également quelqu'un de particulièrement idiot qui ne sait pas quand se taire et qui se vante constemment tout en méprisant tout le monde. Mais José est trés chanceux et encore plus astucieux et arrive à se sortir de ses problèmes comme par magie (en "fuyant courageusement" selon ses dires).
- Notre équipe à Vampire Dark Ages où l'intrigue n'avance pas car l'équipe est formée par Un lot de bras cassés plus atteints les uns que les autre.
En gros dans ce jeu dès que les vampires (joueurs) voient du feu il doivent tester leur peur ou se barrer en courant dans la direction opposée. Un des joueurs balance l'illusion de s'enflammer comme moyen de défense automatique et j'adore personnellement lui suggérer que nous somme régulièrement en danger.
- A D&D:
-Un barde qui drague tout et n'importe qui, il a une habitude bizarre: il prend des accents de divers nationalités dépendant de ce qu'il fait. (latino pour la drague, allemand pour les ordres, français pour se vanter et québécois pour se soûler)
-Un ninja qui n'a pas de langue, il fait des signes de mains pour parler et le joueur n'arrête pas de me sortir des attaques plus débiles les unes que les autres qui sont vaguement inspirées d'un quelconque manga. (technique de l'enculade éléctrique, sourcil de flammes, crachat de morpions,etc.)
-Un roublard qui ne fait strictement rien à part parler de l'élevage de chèvres dans un pays imaginaire où tout le monde porte un chapeau coloré. Il dégaine son arbalète à tout instant et dégomme les passants dans la rue pour aucune raison.
- A Warhammer, campagne spécial mago:
-Heinrich Wilhelm von Engel, mage Noble, biomancien sur les bords, veut créer la race parfaite en copiant le génôme de toutes les races du Vieux Monde. Il peut accessoirement sectionner la carotide ou la moelle épinière d'un simple sort, vous muter les bras/jambes pour taper/courir plus vite, ou animer des brins d'herbe pour distraire des gardes.
-Azarius Malus, ancien sorcier de village. Il est par hasard entré en contact avec les Anciens, et depuis cherche le pouvoir. Il a récemment intégré une secte qui l'a initié au langage cthulhuien, et lui a offert les services de Dorak l'homme poisson, un Deep One de 2,30m de haut armé d'une hache à 2 mains qui pallie le manque de puissance martiale de son maître... Il invoque des tentacules qui vous dévorent, manipule votre esprit, ou vous file la trouille de votre vie.
-Sans-Nom, bâtard mi-impérial mi-nippon. Fils illégitime d'une lignée d'assassins, il possède un oeil magique (style Naruto) et a appris tous ses sorts en autodidacte. Il est également le guerrier psychopathe du groupe, sans notion de bien et de mal, armé d'une claymore démoniaque et nouvellement disciple d'une dame vampire. Imbattu à ce jour, fan de la mutation en corbeau, il a une fâcheuse tendance à s'attirer des ennuis.
-Aaron Stoffer, un Archimage de Feu, qui suite à un sombre secret de son passé a été accusé du meurtre de son maître et a été banni dans le warp. Problème, le rituel a été perturbé et il a atteri sur le groupe: il ne se rappele pas ses sorts les plus puissants, déprime assez souvent, et est allergique à la Magie de Mort. Son côté obscur peut se réveiller en combat, le transformant en une espèce d'élémentl de feu très méchant...
Malgré son hétéroclisme, ce groupe a survécu à toutes mes facéties. Ils ont pour ainsi dire fait le tour du monde et acquis des savoirs oubliés. Les PNJ les accompagnant sont également dignes d'intérêt: un Ogre mercenaire, une vampire enfermée dans le corps d'une fillette de 12 ans, un pantin contrôlé par la précédente, Dorak l'homme-poisson, et deux familiers: un robin à flanc roux (tout petit oiseau) et Nestor l'albatros...
Merci aux personnes suivantes pour leurs contributions :
- Aleph (dunkelzahn.dragonNOSPAMhotmail.fr) (1).
- Djemz (lofredNOSPAMcaramail.com) (2).
- RIP (camilleNOSPAMparsoflex.org) (3).
- Darizz (darizzNOSPAMlaposte.net) (4-5).
- Dylfos (dylfosNOSPAMyahoo.fr) (6).
- Djemz (lofredNOSPAMcaramail.com) (7).
- Karel (bloodymlNOSPAMhotmail.com) (8).
- Zakkarit (shadow1412NOSPAMmsn.com) (9).
- Master_Bozo (elbozionoNOSPAMgmail.com) (10).
- Valen (florent.charlotNOSPAMvoila.fr) (11).
- Franck (olivierlibersanNOSPAMhotmail.com) (12).
- Pug Milamber (thalivor.nailobattlerolesNOSPAMyahoo.fr) (13).
- Darizz (Forum) (14).
- Karel (F) (15).
- Djemz (F) (16).
- Glasyabolas (F) (18).
- Franck (F) (19).
- Karel (F) (20).
- Franck (F) (21).
- Valen (F) (22).
- Franck (F) (23-25).
- Crawling-flesh (mad_vibratoNOSPAMhotmail.com) (26).
- Lupus cramus (F) (27).
- Franck (F) (28).
- Le Drow (F) (29).
- Franck (F) (30).
- Valen(F) (31).
- Calandil(F) (32).
- Franck (F) (33-34).
- Valen (F) (35).
- Gaor-Gaban (F) (36).
- Jonas (F) (37).
- Torquemada (F) (38).
- Franck (F) (39).
- Azarath (F) (40).

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