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Dans le même genre que la rubrique "les trucs que les films m'ont appris". Ces anecdotes sont classées par jeux. Vous pouvez également aller faire un tour là: http://project-apollo.net/text/rpg.html

Dans beaucoup de jeux


  • Le mentor te montre une technique une fois et tu la maîtrises à vie, du premier coup.
  • (jeux de stratégie:) Les soldats ne demandent à être payés qu'une seule fois, ensuite ils resteront toujours à votre service. En plus, ils ne mangent jamais à part quand on les engage.
  • L'allié arrive toujours pile au moment où il te sauve la vie (Barry dans R E 1, O'Brian et Lin dans Dark Conflict, ...).
  • (jeux d'aventure:) les trous ont EXACTEMENT la taille qu'il faut pour que vous puissiez pile les sauter, ou pour que vous le fassiez avec un objet/pouvoir que vous trouverez plus tard. De plus, vous aurez TOUJOURS un moyen d'avancer. Vous ne pouvez vous accrocher qu'aux poutres et stalactites de taille standard, mais c'est pas très grave parce qu'il y en a énormément.
  • Quand vous rencontrez le boss de fin vers le début du jeu, il se moque de vous, vous humilie mais vous laisse en vie. Si il a l'intention de vous tuer, un allié se sacrifiera pour vous sauver.
  • (jeux de combat:) quand on fait un enchainement de coups sur un quelqu'un, plus on le tape et moins les coups feront mal.
  • (jeux de combats:) quand un tournoi d'art martiaux est organisé, il y a toujours au moins:
  • - un gros baraqué lent mais fort pour ce qui est des prises
    - une fille agile et rapide mais faible
    - un gars bizarre sortis d'on ne sait où avec un style de combat atypique
    - un japonais s'étant exilé dans la montagne comme un ermite pour apprendre le combat
    - le vainqueur du tournoi doit affronter l'organisateur dudit tournoi qui est toujours un énigmatique et riche gars pas très sympa.

    Dans beaucoup de RPG


  • Quand tu achètes une potion de soin, les commerçants savent combien de points de vie elle restaure.
  • Il est normal d'entrer chez quelqu'un, même si on ne le connait pas, et cette personne ne sera même pas surprise.
  • En moins d'une seconde et en plein combat, vous pouvez changer de bottes, d'armes, d'armure, boire cinq potions de soin et tout ça sans que l'adversaire vous touche.
  • Les commerçants te rachètent des tas de trucs absurdes dont personne ne va se servir, comme une paire de chaussettes puantes à EarthBound.
  • Tous les marchands de toutes les villes se sont arrangés pour vendre leurs marchandises au même prix.
  • Vous connaissez le nom de tout le monde, et presque tout le monde vous connait.
  • Dans un monde censé être réaliste, il n'y a aucun enfant. A croire qu'il perpétue l'espèce par mitose.
  • Le gros méchant qui a un pouvoir énorme préférera envoyer des petits monstres mettre une petite pagaille et que le héros tuera d'un coup plutôt que d'envoyer des gros monstres que le héros ne tuera pas au début car il n'est pas assez fort.
  • Alors que vous avez une bonne vingtaine d'allié, votre groupe contient entre 3 et 6 personnages, alors que ce serait bien plus facile d'exploser le boss en les amenant tous. Si tous les personnages jouables agissent simultanément, alors ils se sépareront en différents groupes.

  • Dans la plupart des FPS


  • Courir avec un couteau en main et un pistolet mitrailleur en poche fait aller plus vite que le contraire.
  • Quand on regarde vers le bas, il est impossible de voir ses pieds ou une quelconque partie de son corps.
  • On peut monter une échelle sans utiliser ses mains qui tiennent un gros flingue.
  • Tu peux transporter sur toi un lance grenades, un fusil d'assaut, ... Tout un arsenal encombrant sans broncher mais tu est limité en munitions.
  • Il suffit de marcher sur un objet pour le ramasser.
  • (surtout les jeux de guerre) les ennemis se sont passer le mot pour crier au maximum 5 phrases différentes

  • Advance Wars


  • Un homme qui meurt est éjecté en arrière, et explose.
  • Un tir tue deux unités.

  • Age of Empire


  • Au Moyen-Âge, les Huns, les Japonais, les Espagnols et les Aztèques se sont tous retrouvés sur les mêmes territoires.
  • On peut mettre le feu à n'importe quel bâtiment en tapant dessus, y compris si on est villageois et qu'on se bat à mains nues.
  • Un éclaireur à cheval avec une épée ou un soldat bien entrainé avec une lance font autant de dégâts qu'un villageois qui se bât à mains nues.
  • Un chasseur ou un bucheron qui se fait attaquer préfèrera utiliser ses poings que sa hache ou son arc. Notez que si ses poings font les mêmes dégâts qu'une lance, on le comprend ...
  • Les chrétiens, les musulmans, les bouddhistes et les amérindiens ont les mêmes reliques.
  • (Age of Mythology:) Les dieux majeurs ont des pouvoirs beaucoup plus faibles que les dieux mineurs.
  • (AoM:) Même si toutes vos unités sont mortes, quelques une sont mystérieusement ressuscitées pour la cinématique de fin.

  • Archlord


  • Les monstres se classent du plus faible le plus proche de la ville au plus fort le plus loin et ceci est valable pour chaque ville.

  • Command&Conquer


  • Les tanks sont sous-traités en Chine: 800 $ le tank moyen, c'est pas cher!

  • Day of defeat


  • contrairement à CS, on ne peut pas se servir de son arme en montant à une échelle, par contre on peut la recharger et de plus, ladite échelle devient silencieuse quand on monte "en rampant".

  • Dark Conflict


  • Tes troupes ont beau se prendre trois millions de bombes géantes, d'un bombardier géant, qui ravagent toute une zone; dans chaque unité, il restera un gars vivant.
  • Les généraux sont immortels et doués de téléportation: quand l'unité dans laquelle ils sont est détruite, ils survivent et reviennent en un jour au Q.G., même si ils sont encerclés et à 20 kilomètres de leurs bases.

  • Dead Rising


  • Si une foule de zombies vous attaque alors que vous escortez quelqu'un prenez-le sur vos épaule ou même encore plus simplement tenez lui la main. Les zombies continueront d'aller vers vous mais seront incapable de vous toucher.

  • Diablo


  • Aucun poison n'est vraiment mortel, ils font juste perdre des points de vie.
  • A chaque fois qu'on revient dans le jeu, la géographie et les bâtiments ont complètement changé, mais les lieux gardent les mêmes noms.
  • (Diablo 2:) Notre personnage en arrive à combattre des démons, mourir souvent, affronter diablo, baal, sans qu'on connaisse un broc de ses motivations!

  • Dino Crisis


  • Une femme qui a des réflexes de folie, super rapide et surdouée avec un flingue devra rester immobile à attendre que le dinosaure la bouffe même s'il met trois plombes à se décider, du moment que c'est pour les besoins de la cinématique.

  • Earth Bound


  • Une batte de baseball suffit à détruire un OVNI.

  • Empire Earth


  • Un humain est au moins trois fois plus grand qu'une maison.

  • Fall Out 2


  • Il ne fait pas bon d'être un chat après une guerre nucléaire.

  • Final Fantasy


  • (FF6:) Contre l'un des boss, peut importe les dégâts que vous lui causez, vous ne gagnerez pas tant que vous n'utiliserez pas une certaine attaque spéciale (qui mettra fin au combat).
  • (FF10:) Dans les combats, Tidus a l'air de jouer au tennis...
  • Le véritable ennemi n'est jamais celui que les personnages croient au début de l'histoire.

  • Fire Emblem


  • Tu n'uses ton arc et ne perds tes flèches que si tu touches l'ennemi, et tu perds une arme de jet que si tu touches l'ennemi.
  • Tous les villages contiennent obligatoirement des objets que les villageois vont t'offrir pour X ou Y raison.
  • Une giga hache à deux mains et un poignard ridicule occupent la même place dans l'inventaire.
  • Une arme en acier (qui est plus solide que le fer) casse plus vite qu'une arme en fer.
  • Un mec à pied est aussi grand qu'une maison.
  • Tous les coffres ont les mêmes serrures d'un bout à l'autre du continent (en témoigne l'utilisation d'une clé de coffre universelle), Idem pour les portes.
  • Le gars le plus puissant du jeu n'avançera pas pour t'attaquer car il est trop flemmard et ne bougera pas si tu l'attaques à distance.

  • Golden Sun


  • Quand tu achètes un truc qui restaure tes points de Psynergie, les commerçants qui ne savent même pas ce que c'est que la Psynergie te disent qu'il la restaure.
  • Les méchants qui ont deux ans d'avance sur toi t'attendront pour activer le phare de Mercure et celui de Vénus, même si tu mets deux années à les rejoindre.

  • GTA


  • AUCUNE voiture n'est verrouillée, mis à part celles des flics.
  • En fouillant bien la ville, tu trouves des armes abandonnées comme par hasard et si tu les prends, 6 heures plus tard, il y en a une autre au même endroit.
  • Si tu est recherché, les forces de l'ordre surgiront de nulle part derrière toi.
  • Même le pire accident en voiture ne te fera pas perdre une seul point vie.
  • Même si tu est le plus fin tireur de l'univers, le meilleurs conducteur, le plus charismatique personnage.... Tu sais pas nager.
  • Les ambulanciers arrivent a ressusciter des gens que tu viens de tuer sans machines et les gens ressuscites vont poursuivre leurs chemin comme si rien de n'était jamais passé.
  • Tu peux te balader avec un lance-flammes , une tronçonneuse dans la rue, des grenades dans la rue, les gens ne bronche même pas sauf si tu les utilisent.
  • Tu peux tuer autant de gens que tu veux, c'est pas grave tant que des policiers ne te voient pas.
  • Il n'y a AUCUN enfant dans la rue.
  • Quand tu attaque une vieille dame elle peut se défendre et te fighter tandis qu'un homme baraque vas prendre la fuite
  • La ville est envahi par des clones.

  • Guitar Hero


  • Le public est quand même vachement cool d'aller à un concert où il doit y avoir un millier de couacs...
  • Les critiques musicales dans les journaux aiment bien noter le nombre de note que le guitariste à joué à la suite!
  • Une guitare peut faire un clavier, des cuivres, et un tas d'autres instruments.

  • Half-Life²



    Mario


  • (Mario Kart:) quand tu jettes une carapace peinte en rouge sur quelqu'un, tu le toucheras à tous les coups. Si la carapace est peinte en bleu, fais gaffe, elle va exploser à l'impact.
  • (Mario Galaxy:) la gravité suis le sens des flèches.

  • Morrowind


  • Un homme chat doit penser à activer sa vision nocturne pour être nyctalope, et un homme lézard doit également activer un pouvoir pour devenir amphibien.
  • Quand vous achetez certains objets à un marchand jusqu'à rupture de stock, il lui suffit de 30 secondes pour le reconstituer.
  • Vous pouvez être maître de toutes les guildes de la région, diriger toutes les grandes maisons, être à la tête de toutes les religions et de l'armée et avoir vaincu un dieu vivant, c'est toujours à vous qu'on confiera les missions les plus pourries.

  • Oblivion


  • Quand vous approchez de gens, ils peuvent vous crier "allez vous en" et juste après, vous lancer un "bonjour" amène.
  • Lorsque vous êtes recherché par la garde impériale, pas de problèmes ! Il suffit de ne pas aller leur parler.

  • Pokémon


  • Même dans une société inspirée du Japon, personne n'utilise un monstre avec plein de tentacules et obéissant à son dresseur pour faire autre chose que se battre loyalement contre d'autres dresseurs...

  • Portal


  • Si vous êtes sage, il y aura du gâteau... ou pas...
  • The cake is a lie!The cake is a lie!The cake is a lie!The cake is a lie!The cake is a lie!The cake is a lie!The cake is a lie!The cake is a lie!The cake is a lie!The cake is a lie!The cake is a lie!The cake is a...

  • RE4


  • Les mêmes balles ont une puissance différente selon que tu les mettes dans une arme ou une autre.
  • Si tu te fais capturer par des fanatiques, ils te laisseront tes armes.

  • SOF


  • Tu as massacré tous les gardiens, mais quand tu fais du bruit, d'autres arrivent de je ne sais pas où.

  • Stronghold


  • Il faut très longtemps pour fabriquer un arc ou une lance, mais une muraille de pierre se dresse instantanément dès qu'on ordonne sa construction. En plus, n'importe quel paysan sait manier toutes les armes et monter à cheval, et peut changer de sexe si le besoin s'en fait sentir.
  • Quand un peuple est mécontent, les villageois entrent dans la forteresse du seigneur et disparaissent mystérieusement. Ils ne penseront jamais à se rebeller.

  • SWAT 4


  • Quand tu défonces une porte au fusil d'ouverture en force, le gars derrière est traversé par la porte et n'est même pas frappé.
  • Tes collègues sont incapables d'agir tous seuls: ils attendent ton ordre pour menotter un suspect, et ne peuvent signaler leurs actions au Q.G.
  • Avec des armes non mortelles, tes hommes ne tirent sur l'ennemi que si il tire avant.

  • Tomb Raider


  • Les armes visent d'elles-même leur cible sans qu'on ait à s'en charger.

  • Valkyrie Profile


  • Il est possible de manier une épée deux fois plus grande que soit.
  • Il y a souvent de grosses erreurs quand on s'inspire d'une quelconque mythologie.


  • Vampire : The Masquerade Bloodlines


  • Les prostituées demandent moins d'argent aux filles, parce que "elles ont pas souvent l'occasion". Elles disent toutes ça, même si on va voir quinze fois la même en moins d'une heure.

  • Worms


  • Les vers de terre ne sont vraiment pas ceux qu'on pense...

  • Zelda







    Merci aux personnes suivantes pour leurs contributions :


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    Dernière modification par Akhos
    Tue, 09 Feb 2010 15:40 CET
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