Most recent edit on 2008-07-05 19:30:22 by saulot
Additions:
<li> A ADD
<il> Mon personnage une elfe femelle, est épuisée et talonnée par une horde de 30 orques qui ont des envies prononcées de viol, comme le temps était à l’orage et que les PNJ poursuivants et mon PJ se trouvaient sur une plaine, je tente le tout pour le tout, je demande au MJ d’effectuer un jet pour déterminer les chances qu’un éclair foudroie les 30 orques. Le MJ sadique mis de bonne humeur par le fait qu’un joueur soit sur le point de déchirer sa feuille, accepte le jet, il faut obtenir 10 fois de suite un 100, avec un dé de 100, pour que mon elfe, soit sauvée par la foudre, et là miracle, 10 jets victorieux, 30 orques carbonisés, et un MJ tellement étonné qu’il reste la bouche ouverte pendant quelques secondes . </li>
<li><b>Saulot</b>(enoia@laposte.net) (5).</li>
Edited on 2008-06-08 11:21:51 by Azarath
No differences.
Edited on 2008-06-08 11:21:24 by Azarath
No differences.
Edited on 2008-06-08 11:21:08 by Azarath
Additions:
<li>A Dark Heresy, nous jouions deux humains et un ferral (sorte de primitif poilu et barbare sur les bords) Après une enquête, nous arrivons dans un immeuble de bureaux où se trouve un hérétique soupçonné (nous travaillions pour l'Inquisition.) Ouvrant la porte d'une pièce, nous voyons l'hérétique en discussion avec un banquier. Ce dernier, pris de court, sort une grenade et s'apprête à la dégoupiller. Nous les humains nous jettons à couvert dans le couloir, persuadés que vu la taille de la pièce, on va tous se faire défoncer par l'explosion. Mais le ferral, très impulsif, décide de tirer dans la grenade...<br/>
Là on se dit, c'est foutu, et on s'apprête à gommer un point de destin, mais le ferral lance les dés pour son tir. Réussite critique!<br/>
La grenade pète, mais seul le banquier est pulvérisé. L'hérétique est assommé, et alors qu'il reprend conscience, il fait connaissance avec la justice inquisitoriale: on lui tire tous trois dessus au lasgun, fin de l'histoire...</li>
<li><b>Azarath</b> (raphael.mengarda<i><font color="maroon">NOSPAM</font></i>bluewin.ch) (4). </li>
Edited on 2007-07-27 03:18:41 by darktooby
Additions:
<li>A ADD
Les Pjs sont dans une crypte, dans une pièce avec comme seul ameublement un sarcophage et un couloir inexploré. Le voleur tarde à détecter les piège du couloir aussi le nain brise le sarcophage, en soulève un gros morceau et annonce :<br/>
Pj : Je le balance dans le couloir pour désamorcer les piéges.<br/>
Mj (avec un sourire amusé) : Essaye mais à moins d'un critique...<br/>
Pj : Critique !!<br/>
Résultat, un piège désamorcé par un tank</li>
<li><b>Darktooby</b> (benjnicolle<i><font color="maroon">NOSPAM</font></i>yahoo.fr) (3).</li>
Edited on 2007-06-15 11:36:48 by Pug Milamber
Additions:
Absolument véridique, c'est arrivé en jeu ^^<br/>
Plonger au fin fond d'un donjon obscur, le voleur à detecter un série de piège. Aussitôt, il tente de les désamorcer... Premier jet de Désamorçage/Sabotage : ...*roulement de dés*... 1. Heureusement le piège autorusé un jet de réflexe : ...*roulement de dés*... 20 naturels.... Il ne reçoit pas de dégât. Deuxième piège : Déamorçage/Sabotage : ...*roulement de dès*... 1. Là encore, le piège autorisé un jet de réflexe : ...*roulement de dés*... 20 naturel..... Il ne reçoit aucun dégât... Et aini pendant sept piège d'affilé !!!!!!</li>
Deletions:
Absolument véridique, c'est arrivé en jeu ^^
Plonger au fin fond d'un donjon obscur, le voleur à detecter un série de piège. Aussitôt, il tente de les désamorcer... Premier jet de Désamorçage/Sabotage : ...*roulement de dés*... 1. Heureusement le piège autorusé un jet de réflexe : ...*roulement de dés*... 20 naturels.... Il ne reçoit pas de dégât. Deuxième piège : Déamorçage/Sabotage : ...*roulement de dès*... 1. Là encore, le piège autorisé un jet de réflexe : ...*roulement de dés*... 20 naturel..... Il ne reçoit aucun dégât... Et aini pendant sept piège d'affilé !!!!!!<br/></li>
</ol>
Edited on 2007-06-15 11:33:40 by Pug Milamber
Additions:
<li>A DD3.5
<br/>
Absolument véridique, c'est arrivé en jeu ^^
Plonger au fin fond d'un donjon obscur, le voleur à detecter un série de piège. Aussitôt, il tente de les désamorcer... Premier jet de Désamorçage/Sabotage : ...*roulement de dés*... 1. Heureusement le piège autorusé un jet de réflexe : ...*roulement de dés*... 20 naturels.... Il ne reçoit pas de dégât. Deuxième piège : Déamorçage/Sabotage : ...*roulement de dès*... 1. Là encore, le piège autorisé un jet de réflexe : ...*roulement de dés*... 20 naturel..... Il ne reçoit aucun dégât... Et aini pendant sept piège d'affilé !!!!!!<br/></li>
</ol>
<li><b>Pug Milamber</b> (thalivor.nailobattleroles<i><font color="maroon">NOSPAM</font></i>yahoo.fr) (1).</li>
Edited on 2007-02-21 13:41:33 by Sothis
Additions:
Il arrive parfois qu'un joueur ait vraiment de la chance, tellement que ca peut avoir une place ici.
Les PJs entendent des pas allant dans leur direction alors qu'ils sont prêts à faire exploser le serveur d'une entreprise. Les 3 runneurs (2 elfes tireuses d'élite et un humain polyvalent) se planquent et se préparent à tirer.<br />
4 flics de la Lone Star (l'entreprise chargée du maintien de l'ordre) arrivent. Ils se séparent en 2 groupe de deux. Le chef et un autre flic vont vers la salle où les PJs se trouvent pendant que les deux autres explorent le reste du couloir. A peine après avoir passé la porte, le chef se fait descendre d'un coup de shotgun bien placé par la première elfe. L'humain tire avec deux pistolets, loupe un tir et le second est absorbé par l'armure. La seconde elfe tue le second flic avec un fusil à double canon.<br />
Les deux autres nous attendent. La seconde elfe tire une grenade qui manque sa cible. L'autre tire un flashbank, et profitant de la détonation, va se mettre à plat ventre dans le couloir. Dès que les flics sortent des pièces où ils sont, ils se font chacun tuer en un coup.<br />
Deletions:
Il arrive parfois qu'un joueur ai vraiment de la chance, tellement que ca peut avoir une place ici.
Les PJs entendent des pas allant dans leur direction alors qu'ils sont prêts à faire exploser le serveur d'une entreprise. Les 3 runneurs (2 elfes tireuses d'élite et un humain polyvalent) se planquent et se préparent a tirer.<br />
4 flics de la Lone Star (l'entreprise chargé du maintien de l'ordre) arrivent. Ils se séparent en 2 groupe de deux. Le chef et un autre flic vont vers la salle où les PJs se trouvent pendant que les deux autres explorent le reste du couloir. A peine après avoir passé la porte, le chef se fait descendre d'un coup de shotgun bien placé par la première elfe. L'humain tire avec deux pistolets, loupe un tir et le second est absorbé par l'armure. La seconde elfe tue le second flic avec un fusil a double canon.<br />
Les deux autres nous attendent. La seconde elfe tire une grenade qui manque sa cible. L'autre tire un flashbank, et profitant de la détonation, va se mettre a plat ventre dans le couloir. Dès que les flics sortent des pièces où ils sont, ils se font chacun tuer en un coup.<br />
Edited on 2007-01-05 02:20:08 by Saladdin
Additions:
<p align="center" style="line-height:100%; margin-top:0; margin-bottom:0;"><a href="http://www.saladdin.net/wiki/HomePage"><img src="../images/retourmenu.gif"
Deletions:
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Il arrive parfois qu'un joueur ai vraiment de la chance, tellement que ca peut avoir une place ici.
- Shadowrun 4, partie par MSN (Partie durant laquelle le MJ lance les dés).
Les PJs entendent des pas allant dans leur direction alors qu'ils sont prêts à faire exploser le serveur d'une entreprise. Les 3 runneurs (2 elfes tireuses d'élite et un humain polyvalent) se planquent et se préparent a tirer.
4 flics de la Lone Star (l'entreprise chargé du maintien de l'ordre) arrivent. Ils se séparent en 2 groupe de deux. Le chef et un autre flic vont vers la salle où les PJs se trouvent pendant que les deux autres explorent le reste du couloir. A peine après avoir passé la porte, le chef se fait descendre d'un coup de shotgun bien placé par la première elfe. L'humain tire avec deux pistolets, loupe un tir et le second est absorbé par l'armure. La seconde elfe tue le second flic avec un fusil a double canon.
Les deux autres nous attendent. La seconde elfe tire une grenade qui manque sa cible. L'autre tire un flashbank, et profitant de la détonation, va se mettre a plat ventre dans le couloir. Dès que les flics sortent des pièces où ils sont, ils se font chacun tuer en un coup.
Nombre de réussites de la tireuse de shotgun: 6 pour le chef, 8 pour le premier du deuxième groupe, 5 (1 absorbé par l'armure) pour le deuxième.
3 tirs: 3 morts.
Merci aux personnes suivantes pour leurs contributions :
- BK-killer (bloodymlNOSPAMhotmail.com) (1).
