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Il arrive parfois qu'un joueur ait vraiment de la chance, tellement que ca peut avoir une place ici.
- Shadowrun 4, partie par MSN (Partie durant laquelle le MJ lance les dés).
Les PJs entendent des pas allant dans leur direction alors qu'ils sont prêts à faire exploser le serveur d'une entreprise. Les 3 runneurs (2 elfes tireuses d'élite et un humain polyvalent) se planquent et se préparent à tirer.
4 flics de la Lone Star (l'entreprise chargée du maintien de l'ordre) arrivent. Ils se séparent en 2 groupe de deux. Le chef et un autre flic vont vers la salle où les PJs se trouvent pendant que les deux autres explorent le reste du couloir. A peine après avoir passé la porte, le chef se fait descendre d'un coup de shotgun bien placé par la première elfe. L'humain tire avec deux pistolets, loupe un tir et le second est absorbé par l'armure. La seconde elfe tue le second flic avec un fusil à double canon.
Les deux autres nous attendent. La seconde elfe tire une grenade qui manque sa cible. L'autre tire un flashbank, et profitant de la détonation, va se mettre à plat ventre dans le couloir. Dès que les flics sortent des pièces où ils sont, ils se font chacun tuer en un coup.
Nombre de réussites de la tireuse de shotgun: 6 pour le chef, 8 pour le premier du deuxième groupe, 5 (1 absorbé par l'armure) pour le deuxième.
3 tirs: 3 morts.
- A DD3.5
Absolument véridique, c'est arrivé en jeu ^^
Plonger au fin fond d'un donjon obscur, le voleur à detecter un série de piège. Aussitôt, il tente de les désamorcer... Premier jet de Désamorçage/Sabotage : ...*roulement de dés*... 1. Heureusement le piège autorusé un jet de réflexe : ...*roulement de dés*... 20 naturels.... Il ne reçoit pas de dégât. Deuxième piège : Déamorçage/Sabotage : ...*roulement de dès*... 1. Là encore, le piège autorisé un jet de réflexe : ...*roulement de dés*... 20 naturel..... Il ne reçoit aucun dégât... Et aini pendant sept piège d'affilé !!!!!!
- A ADD
Les Pjs sont dans une crypte, dans une pièce avec comme seul ameublement un sarcophage et un couloir inexploré. Le voleur tarde à détecter les piège du couloir aussi le nain brise le sarcophage, en soulève un gros morceau et annonce :
Pj : Je le balance dans le couloir pour désamorcer les piéges.
Mj (avec un sourire amusé) : Essaye mais à moins d'un critique...
Pj : Critique !!
Résultat, un piège désamorcé par un tank
- A Dark Heresy, nous jouions deux humains et un ferral (sorte de primitif poilu et barbare sur les bords) Après une enquête, nous arrivons dans un immeuble de bureaux où se trouve un hérétique soupçonné (nous travaillions pour l'Inquisition.) Ouvrant la porte d'une pièce, nous voyons l'hérétique en discussion avec un banquier. Ce dernier, pris de court, sort une grenade et s'apprête à la dégoupiller. Nous les humains nous jettons à couvert dans le couloir, persuadés que vu la taille de la pièce, on va tous se faire défoncer par l'explosion. Mais le ferral, très impulsif, décide de tirer dans la grenade...
Là on se dit, c'est foutu, et on s'apprête à gommer un point de destin, mais le ferral lance les dés pour son tir. Réussite critique!
La grenade pète, mais seul le banquier est pulvérisé. L'hérétique est assommé, et alors qu'il reprend conscience, il fait connaissance avec la justice inquisitoriale: on lui tire tous trois dessus au lasgun, fin de l'histoire...
- A ADD
Mon personnage une elfe femelle, est épuisée et talonnée par une horde de 30 orques qui ont des envies prononcées de viol, comme le temps était à l’orage, que les PNJ poursuivants et mon PJ se trouvaient sur une plaine, je tente le tout pour le tout, je demande au MJ d’effectuer un jet pour déterminer les chances qu’un éclair foudroie les 30 orques. Le MJ sadique mis de bonne humeur par le fait qu’un joueur soit sur le point de déchirer sa feuille, accepte le jet, il faut obtenir 10 fois de suite un 100, avec un dé de 100, pour que mon elfe, soit sauvée par la foudre, et là miracle, 10 jets victorieux, 30 orques carbonisés, et un MJ tellement étonné qu’il reste la bouche ouverte pendant quelques secondes .
- A warhammer (légèrement modifié par mes soins)
Etant le MJ, j'eus la mauvaise idée de ne pas foudroyer une halfling bandit de grand chemin qui armée de ses deux pistolets avait la mauvaise habitude de tuer en une ou deux balles dans la tête (réussite critique ou fureur d'ulrich) les 3/4 des boss façonés par mes soins...
Du seigneur minotaure qui eu la tête explosée : visée dans la tête premier tir réussit sans plus, jet de dégâts 20, "bon ok voyons si ulrich t'accorde un surplus de puissance" *dès...* 20 puis 18...
MJ(bouche bée) : bon je crois qu'il mort...
En passant par le seigneur vampire qui eu la tête arrachée par une réussite critique et fut fini par le chasseur de vampire (faut bien qu'il serve à quelque chose...) un pieu là ou il faut...
Au sorcier de tzeench : visée dans la tête, tir réussit, les trois quarts des pvs qui sautent... Fumble du jet de focalisation du sorcier, deuxième tir raté (MJ : \o/), au deuxième round ce fourbe de halfling finit mon pauvre cultiste une balle entre les deux yeux...
L'elfe du groupe (se marrant) : J'adore ce halfling, il prends ses deux flingues et poum poum mort ! (notez l'interprétation rp du PJ...)
MJ (fulminant intérieurement) : Rira bien qui rira le dernier...
En effet dans la même salle j'avais mis à tout hasard un portail vers le plan de tzeench qui fut brisé sans détection de piège par le prêtre d'ulrich (je comptait sur son zèle) et infligea quelques points de dégât au groupe (pas de quoi les tuer mais leur ardeur fut calmée !)
Que voulez vous face à tant de chance seul un évènement divin peut ramener l'équilibre...
Merci aux personnes suivantes pour leurs contributions :
- BK-killer (bloodymlNOSPAMhotmail.com) (1).
- Pug Milamber (thalivor.nailobattlerolesNOSPAMyahoo.fr) (2).
- Darktooby (benjnicolleNOSPAMyahoo.fr) (3).
- Azarath (raphael.mengardaNOSPAMbluewin.ch) (4).
- Saulot(enoia@laposte.net) (5).
- Glînrod(glinrodNOSPAMhotmail.fr) (6).

Dernière modification par
Glînrod:
post 6, ainsi que petite correction de la liste Sun, 21 Feb 2010 23:11 CET