Il n'y a pas de texte à surligner!


  1. Massacrer les PNJs monstres d'optimisation d'une main, avec un cure-dent cassé, en étant totalement bourré, à poil et niveau 1.
  2. subir la torture sans éveiller de compassion chez ses compagnons
  3. attirer les coups et blessures de la part desdits compagnons
  4. Lancer de boule de feu dans l'auberge
  5. Le lancer de hobbits sur dragons
  6. Le lancer de dragons sur hobbits
  7. Le tir de canon laser pour se débarasser d'un moustique énervant
  8. Sort de suicide de groupe
  9. Ne jamais trouver de noms pour son personnage.
  10. Excès de chance permet de vaincre le boss en début de partie. pré-requis : une arme insolite (hochet, cuillère, oeufs, marmite, couvertures).
  11. PJ : "Menace alimentaire". Permet au PJ de rallonger la durée de vie de son perso de 1dé4 round par paquet de chips donné au MJ.
  12. Invocation d'échec critique : Les joueurs et MJ présent dans la zone d'effet présente des symptômes de "manque de chance" temporaires.
  13. idée saugrenue : le PJ a une idée complètement débile qui va faire rire tout le monde 1dé4 minutes. Exemple : pêcher des poissons avec une nuée de météores, écrire une rune explosive sur la main de quelqu'un et lui demander de lire.
  14. Achever les blessés à coups de fumbles en premiers soins.
  15. Torturer à mort le premier PNJ qui nous tombe sous la main, alors qu'on est d'alignement LB.
  16. Les compétences les plus utilisées par mon groupe : Résistence à l'alcool, danse (mardoze), commerce, pickpocket, kama sutra.
  17. Nommer tous ses persos en piquant les noms des personnages les plus oubliés et les plus inutiles du Silmarion.
  18. Donner à ses persos des noms qui rentrent pas sur la fiche et se foutre de la gueule des autres joueurs parce que leurs persos ont des noms, je cite : impossibles à retenir.
  19. PJ : Essayer de convaincre le MJ de lui laisser jouer un prédateur, un alien, un terminator ou au moins un space marine dans donjon.
  20. Toujours utiliser les fenêtres pour entrer et sortir quand c'est possible.
  21. Essayer de convaincre le MJ de lui laisser son personnage complètement grosbill qui ne respecte pas les directives du MJ à propos de la création de perso.
  22. Essayer de convaincre les autres joueurs qu'un cochon vampire serait une bonne idée comme serviteur à Vampire.
  23. Savoir pisser droit en étant bourré (très utile dans les auberges)




Merci aux personnes suivantes pour leurs contributions :


Retour au menu principal

Cette page a été générée en 0.1295 secondes