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Si vous n'arrivez pas à déterminer la classe d'un de vos compagnons, un petit tour ici pourrait vous aider!
Pour traverser un lac
- Le mage utilise une combo Libre Action + Respiration Aquatique
- Le prêtre marche sur l'eau
- Le voleur met les bottes de vol qu'il a récupérées dans le dernier donjon
- Le guerrier fait le tour
Lors d'une bagarre de taverne
- Le barbare est le premier dans la mêlée
- Le paladin tente d'arrêter la bagarre
- Le voleur profite de la confusion pour couper des bourses
- Le barde continuer de jouer (comme les pianistes dans les westerns)
- Le prêtre soigne les blessés
- Le mage rentre à l'auberge pour réviser ses sorts au calme
- Le druide repart dans sa forêt en se promettant bien de ne plus jamais en ressortir
- Le moine neutre tape tout le monde pour rétablir l'équilibre
Par rapport à leurs armes
- Le guerrier utilises une épée longue.
- Le magicien n'utilises pas d'armes(ça gène pour les sort).
- Le paladin utilise une arme magique avec une aura blanche.
- Le voleur utilise une dague.
- Le grosbill utilise ce qui fait le plus de dégats
- L'antipaladin utilise une épée noire maudite
- Le barbare utilise une hache rouillée
- L'archer a un arc mais n'atteint jamais sa cible (mais parfois il touche son pied
Face à la tentation du côté obscur
- Le Chasseur de primes : "Ok. Combien ?"
- L'astropilote : "Fuyons !" *wwwuiiii*
- Le Droïde : "00111010110101101 bipbip"
- Le Wookie : "MMMooouuOOUU"
- Le Jedi : \o/ "NOOOOOOOOONNN !!"
- L'Ewok se fait couper en deux.
Pour combattre un orque classique
- Le barbare lui fend la figure
- Le guerrier aussi, mais plus subtilement
- Le mage :
- S'il est fort lance un sort banal qui désintégrera/brûlera/congèlera/etc l'orque
- S'enfuit en attendant que ses alliés fassent le boulot
- Le barde joue un air de rapidité et s'enfuit
- Le moine joue à Ken le Survivant(ou à Street Fighter, ça dépend) ou fait de la lutte professionnelle
- Le gros bill l'envoi dans le Néant d'un simple regard
- Le paladin décide de partir en croisade contre les autres orques
- Le prêtre amène la foi chez l'orque de la manière appropriée
Contre la tarasque
- Le barbare pris Crom et l'enchaîne à coup de hache vorpale à double tranchant.
- Le guerrier utilise sa combinaison d'épée et de bouclier pour attaquer et parer.
- Le barde prend sa mandoline à son cou.
- Le moine joue à Eh-Janken avec le groupe pour savoir qui va combattre avant lui (si il est lvl 20 ou plus il éclate la tarasque à coup de poings).
- Le mage lance un sort de téléportation le plus loin possible (ou si il est lvl 20 ou plus lance un sort de téléportation SUR la tarasque et l'envoie vers un autre plan).
- Le paladin prie son dieu de l'emmener au paradis après les 3 coups qui l'auront tués.
- Le prêtre prie pour que la tarasque ne le voie pas et pour qu'il ait le temps de s'enfuir.
- Le gros bill prend la tarasque par la queue, la fait tourner très très très vite et l'envoie pour un voyage inter dimensionnel (qui durera quelques milliers d'années) rien que par la force qu'il aura généré en la faisant tourner.
Pour faire l'amour
- Le prêtre : la position du missionnaire évidemment
- Le guerrier : La fille connaît sont bouleau...
- Le barde : les préliminaires, c'est importants!... Et il fait tout avec ses mains.
- Le moine : tout le kamasutra en une soirée!
- Le mage : révise ses sorts...
- Le Gros Bill : bien tout seul vu qu'il est le seul à pouvoir se supporter.
- Le Jedi a un sabre laser vibrant...
Pour traverser un couloir silencieusement
- Le Roublard se faufile.
- Le moine glisse gracieusement sur le sol.
- Le Rodeur est déjà de l'autre côté.
- Le Guerrier s'en fiche : il a une grosse armure.
- Le Barbare ne comprend pas le concept "silencieuh... quoi ?"
- Le Gros-bill s'en fout, les ennemis ont déjà fuit.
- Le barde joue un air convenant au scènes d'infiltration
- Le Magicien se rend invisible mais oublie le sort de silence sur lui même
Dans le combat contre le boss de fin
- Le Barbare charge
- Le Guerrier charge mais un peu moins vite à cause de son armure
- Le Paladin prie son dieu et part châtier du vilain.
- Le Barde joue.
- Le Magicien se place le plus loin possible, incante un sort et se téléporte.
- Le Roublard vole les bourses du grand méchant, du groupe, vide la salle au trésor derrière le boss et s'enfuit.
- L'Assassin plante "accidentellement" 36 dagues empoisonnées dans la tête du paladin.
À shadowrun
- Le face a mal à la tête parce qu'il a trop bu à la réception de l'ambassadeur hier soir.
- Le technomancien a mal à la tête parce qu'il arrête pas de threader
- Le hacker a mal à la tête parce qu'il a croisé une glasse noire
- Le shaman a mal à la tête parce qu'il a lancé trop de boules de feu
- Le mago a mal à la tête parce qu'il a invoqué un esprit récalcitrant de forte puissance
- Le streetsam a mal à la tête parce qu'il a encore abusé sur les drogues
- L'adepte a mal à la tête parce qu'il a croisé un esprit un peu fort
- Le riggeur a mal à la tête parce que le stock car, c'est mal!
- Le gros bill n'a plus de tête parce qu'il a voulu se fritter Lofwyr...
À Cthulhu
- Le dilletante crie, tente de s'enfuir, devient fou et meurt dans d'atroces souffrances.
- Le détective crie, tente de s'enfuir, devient fou et meurt dans d'atroces souffrances.
- Le professeur d'unif crie, tente de s'enfuir, devient fou et meurt dans d'atroces souffrances.
- Le bibliothécaire crie, tente de s'enfuir, devient fou et meurt dans d'atroces souffrances.
- L'ancien militaire crie, tente de s'enfuir, devient fou et meurt dans d'atroces souffrances.
- L'agent fédéral crie, tente de s'enfuir, devient fou et meurt dans d'atroces souffrances.
- Le sorteur irlandais crie, tente de s'enfuir, devient fou et meurt dans d'atroces souffrances.
- Le grosbill crie, tente de s'enfuir, devient fou et cthulhu meurt dans d'atroces souffrances (pour réapparaître 27 tours plus tard)
À Little Fear
Dans la plaine de jeu, avant que la nuit tombe et que les horreurs débarquent ...
- La petite fille joue à la corde à sauter.
- La brute emmerde le garçon chétif en se foutant de sa gueule et en le bizutant
- Le chétif tente désespérément de rentrer chez lui, parce qu'il se fait cogner dessus par la brute.
- Le garçon manqué cogne sur la brute, parce que c'est fun (et parce qu'elle est secrètement amoureuse de l'autre asthmatique).
- La première de classe lit dans un coin.
- Le petit frère fait des pâtés de sable.
- Le grosbill s'appelle Vin Diesel et se demande pourquoi il joue dans BabySittor.
Devant un dragon
- Le barbare charge et se fait massacrer
- Le guerrier charge et survit car le dragon a perdu son ouvre boite
- Le mage lance un sort, essaye de fuir mais ne retrouve plus sa bague de téléportation (et il a plus de sort)
- Le prêtre essaye d'amener la foi au dragon et se fait croquer
- L'archer touche un allié
- Le voleur se faufile dans la tanière, vole tout ce qu'il peut et utilise la bague de téléportation volée au mage
- Le grosbill : un dragon ? Où ça ?
- Le grosbill mafieux vient récupérer 90% de ce que gagne le dragon.
Personnages du SdA
- Le Guerrier joue Gimli
- Le Ranger joue Aragorn
- Le Paladin joue Faramir (ou Boromir)
- L'Antipaladin joue un Nazgûl
- Le Voleur joue Gollum
- Le Barde joue Legolas (le bouffon de service, quoi)
- Le Prêtre ne joue pas
- Le Druide joue Sylvebarbe
- Le Mage joue Gandalf (c'est même un Archimage, là)
- Le Grosbill joue Sauron
L'arme qu'ils prendraient si ils faisaient un voyage dans le futur
- Barbare: Mitrailleuse lourde, lance roquette
- Guerrier: Fusil d'assaut
- Voleur: Pas besoin d'arme, à la limite un couteau
- Magicien: Pas d'arme, tant qu'il a sort de défense, téléportation et boule de feu
- Assassin: Sniper
- Druide: Explosif pour "libérer la nature"
Une fois devenu Grosbill :
- Le barbare provoque des tremblements de terre en marchant et détruit l'armée ennemie avec son cri de guerre.
- Le guerrier est devenu empereur du monde.
- Le mage a absorbé en lui toute la magie du monde et a depuis commencé à voyager dans l'espace.
- Le voleur manipule les chefs de toutes les guildes de voleurs du monde, sans que ceux-ci n'aient jamais entendu parler de lui malgré qu'il se soit construit un château en diamant.
- Le rôdeur a disparu de la surface de la terre et même les dieux sont incapables de le retrouver.
- Le prêtre a détrôné son dieu et l'a remplacé, puis a détrôné Ao et l'a remplacé.
- Le paladin a détruit son dieu parce qu'il ne suivait pas à la lettre les préceptes de son ordre.
- Le moine s'est retiré dans une montagne perdu, s'est assis en tailleur et attend. Il n'a pas bougé depuis.
- Le ménestrel est mort piétiné par ses fans. S'en est suivit un suicide collectif qui a réduite de moitié la population mondiale.
- L'optimisateur se dit que son perso est trop faible puisque le MJ lui demande encore des jets de dés.
Merci aux personnes suivantes pour leurs contributions :
- La communauté réunie du forum (Forum) (1-16).

Dernière modification par
DoomShadow Mon, 28 Jan 2008 16:18 CET