Superstition et Jeu de Rôle
Les
joueurs sont des gens très superstitieux. Une seule soirée
passée en leur compagnie suffit à le prouver, ils
n'arrêtent pas de tripoter leurs dés pour "avoir
de la chance". Car les dés sont l'instrument de la destinée
de leurs personnages ; et petit à petit, ils deviennent
des sortes de porte-bonheur dont aucun rôliste ne se séparerait,
pour rien au monde...
CROYANCES
RÔLISTIQUES
Les rôlistes croient en deux sortes de dés :
d'une part aux dés qui "portent chance", d'autre
part, aux ")%$* de #@!?& de dés qui portent la poisse".
Bizarrement, ils préfèrent de loin le premier type
de dés, on ne sait pas pourquoi. Dès qu'ils en ont,
ils se mettent à sourire comme des enfants à qui on
offre une barbe à papa, et à sauter dans tous les
sens en se moquant des autres, qui eux n'ont que des ")%$*
de #@!?& de dés qui portent la poisse". Les joueurs
se divisent donc eux aussi en deux camps : les chanceux et
les autres, ceux qui n'ont vraiment aucune chance aux dés.
Les chanceux chérissent leurs dés. Les autres les
balancent violemment contre la table à chaque échec
critique. Il va sans dire qu'un bon rôliste ne prête
jamais ses dés, ou y rechigne énergiquement. Car on
ne sait jamais, si quelqu'un d'autre les touche, ils perdront peut-être
leur chance... Tout rôliste a un (des) dé(s) préféré(s),
c'est une constante universelle du jeu de rôle, dans tous
les pays. Si jamais il le perd, il mettra des mois à s'en
remettre (petits amis et petites amies, message important :
n'égarez jamais les dés de votre compagnon en faisant
le ménage, ce serait dommage de mettre fin prématurément
à une relation sentimentale...). Au delà des bons
et des mauvais dés, beaucoup de joueurs ont également
les dés qui font petit et les dés qui font gros...
Et certains rôlistes ne se sentent bien qu'avec certaines
combinaisons de couleurs, surtout pour les D100 (noirs pour les
dizaines et rouges pour les unités, sinon ça va pas !).
Une autre légende concernant les dés veut qu'ils
fonctionnent plus ou moins bien suivant qu'ils sont lancés
par le MJ ou par un joueur... Il existe ainsi des dés qui
font des scores toujours excellents (voire même trop) quand
la personne est MJ, mais si la même personne utilise les mêmes
dés alors qu'elle incarne un simple PJ, les dés ne
font plus du tout de bons résultats !
RITUELS
MAGIQUES
Alors les rôlistes, pour s'attirer la chance, on inventé
une centaine de recettes destinées à transformer leurs
")%$* de #@!?& de dés qui portent la poisse"
en dés qui "portent chance". Voici quelques-unes
de ces recettes, garanties 100% efficaces :
- Laisser les dés sur la face opposée au résultat
que l'on veut obtenir, pendant des semaines avant la partie.
Cela permet de l'alourdir, et d'augmenter les chances de tirer
un bon score pendant la séance.
- Poser le dé dans un endroit très poussiéreux,
la face opposée au résultat à obtenir devant
se trouver sur le dessus. Laisser le dé des années
dans ce lieu. La poussière accumulée sur la face
supérieure alourdira le dé, qui ne tirera que
des bons scores. Inconvénient : cette méthode
requiert beaucoup de patience et d'années d'attente.
- Certains pensent qu'en secouant pendant longtemps les dés
dans ses mains avant de les lancer, ils feront de meilleurs
scores. Le pire, c'est que de temps à autre, ça
marche...
- Souffler sur les dés avant de les jeter est une autre
solution. En remontant aux origines bibliques (Dieu souffle
sur l'homme pour l'animer), on peut dire que le rôliste
essaie de donner la vie à ses dés pour qu'ils
lui obéissent et fassent de bons jets. Mais bon, les
rôlistes ne sont pas Dieu, et on n'a jamais vu de cas
de dés vivants.
- Un rituel consiste à lancer les dés sans arrêt
pendant trente minutes avant la partie pour chauffer les dés,
qui ont parfois, il faut le reconnaître, du mal à
faire de bons jets en début de partie (et pendant le
reste de la partie aussi, mais ce n'est qu'un détail).
- De même, un autre rituel très similaire, pratiqué
en cours de partie par de nombreux joueurs, consiste à
relancer compulsivement ses dés pendant des heures jusqu'à
ce qu'ils fassent des séries de bons chiffres.
- Certains joueurs vont même jusqu'à cultiver
des trèfles à quatre feuilles pour y poser leurs
dés. D'autres encore font les boucheries pour obtenir
des pattes de lapin, histoire de se confectionner une bourse
à dés porte-bonheur.
- Magnétiser les dés est une autre solution.
Des joueurs apportent leurs dés à un marabout
pour qu'il les envoûte. On en a même vu qui faisaient
des poupées vaudou à l'effigie des dés
du MJ, histoire de mettre toutes les chances de leur côté.
- Un joueur ayant des dés qui "portent chance"
a même été surpris en train de les momifier
dans du papier à cigarette, "pour que la chance,
elle parte pas"...
- Relancer fébrilement les dés jusqu'à
obtenir une série de mauvais jets. Les mauvais jets étant
passés, il ne devrait en rester que des bons... enfin
en théorie... statistiquement quoi...
- La plupart des joueurs pensent que l'on peut mentalement
influencer le résultat des dés, à la Maverick.
C'est une croyance assez répandue. Mais si les rôlistes
étaient réellement dotés de télékinésie,
cela se saurait, non ?
- Un autre rituel est la cérémonie du feu, qui
se pratique avec une bougie. Elle consiste a exposer la face
opposée d'un bon jet à la flamme de la bougie
qui éclaire la partie puis à lancer le dé
sans plus attendre. Le dé est ainsi informé du
jet qu'il doit faire ! (lancer sur une surface plastifiée
augmente encore l'efficacité de la cérémonie
du feu). Hey sans déc' ca marche : les dés
c'est en plastique (les miens du moins) et le plastique chaud
ca colle, yek yek yek !
- Utiliser des dés spéciaux pour certains jeux.
Par exemple à Polaris, 2 dés bleus transparents...
- Utiliser les dés qui vous ont porté chance
lors de la création du personnage pour cette partie.
- Certains joueurs pensent qu'avoir des dés de la même
couleur porte la poisse, et qu'il faut donc avoir des dés
avec un maximum de couleurs possibles.
AUTRES
SUPERSTITIONS
Il n'y a pas que les dés qui sont sujets à superstition
chez les rôlistes ! Par exemple, il ne faut jamais prononcer
des phrases comme "je te parie que..." ou "il ne
manquerait plus que...", car les chances que les événements
énoncés se produisent !
UN
MOT POUR FINIR
La superstition au sujet des dés fait partie du folklore
rôlistique. Elle est devenue avec le temps indissociable du
jeu de rôle (mis à part les jeux sans dés, mais
cela est une autre histoire...). Et d'ailleurs, le premier jeu de
rôle ne s'appelait-il pas... "des dés" ?
Mais de toute façon, de l'avis général des
rôlistes, tous affirment ne pas être superstitieux,
car cela porte malheur...

Texte : Pierre Gavard-Colenny ;
Proposition 10 de Guillaume Degremont. Date de mise en ligne :
08/11/99. Mise à jour le 09/07/2003. Ont également
participé à cet article : Hachman, Stic (12),
Benoît Deville (13-14), Nicolas Polak (15), Ash/Cyran (dernier
paragraphe sur les "croyances rôlistiques").
Si vous aussi connaissez d'autres rituels de ce genre, ou si vous
connaissez d'autres superstitions du jeu de rôle, n'hésitez
pas une seule seconde, envoyez-les !
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