Comment faire foirer un scénario
L'esprit de contradiction Aucun doute, le meilleur moyen de faire foirer le scénario du MJ, c'est de s'opposer plus ou moins discrètement au MJ lui-même. Soyez vraiment fourbe. Tout d'abord, faite systématiquement le contraire de ce
qui est suggéré par le MJ. Si le MJ fait dire à
un PNJ que "d'horribles rumeurs circulent sur la Tour Noire
au nord du village", faites semblant de ne pas comprendre.
Et si le PNJ insiste ("il faudrait vraiment que quelqu'un
aille voir ce qui ne va pas dans cette tour"), enfuyez-vous
au plus loin. Vous pouvez faire une chose assez agaçante à la longue : aller là où le MJ ne s'attend pas à ce que vous alliez. Systématiquement. Si un PNJ déclare distraitement entre deux informations importantes ("Quatre personnes sont mortes en enquêtant sur la Tour Noire et son unique habitant") qu'un chien s'est fait massacrer dans la Tour Noire, enquêtez dans tous les chenils et auprès de tous les possesseurs de chien pour essayer de trouver "quel être immonde tue les chiens en série". Prenez un air benêt, et jouez les crétins de service (c'est presque du jeu de rôle grandeur-nature !). Pire : essayez de convaincre vos compagnons que les pistes les plus absurdes sont tout simplement les meilleures ! Évidemment, cela demande beaucoup d'efforts, mais le résultat est au bout du chemin (c'est une façon de parler). Dans le même genre, trouvez les idées les plus saugrenues possibles pour atteindre vos buts. Pourquoi faire simple lorsqu'on peut faire compliqué ? Mettez des heures à échafauder des plans tortueux juste pour dérober des bourses, inventez des pièges débiles pour combattre vos ennemis, et surtout, ne suivez jamais les idées suggérées par le meneur de jeu... Seul contre tous et tous contre un L'important, c'est d'entraîner les autres joueurs avec vous. Car si vous pouvez très bien faire foirer le scénario tout seul, il y a des chances pour que vous vous mettiez les autres joueurs à dos. Par contre, si vous les mettez de votre côté, le MJ n'aura plus aucune chance... Seul contre tous La première chose à faire est de customiser votre
personnage. Soyez un Grosbill minimaxeur ! Ainsi, vous pourrez
impunément faire ce que bon vous semble ("Mais si je
peux lire dans l'esprit des gens pour découvrir le coupable,
regarde j'ai la compétence"), ce qui revient généralement
à dire, faire ce qui va emmerder un maximum le meneur de
jeu. Choisissez à la création de votre perso tous
les "petits plus" qui semblent anodins, mais qui seront
essentiels à votre entreprise de sabotage. Tous contre un Là encore, faites l'inverse de ce qu'attend de vous le
MJ, mais faites-le tous ensemble, les autres joueurs et vous. Vous
jouez à un jeu humoristique ? Soyez mortellement ennuyeux,
et jouez le plus sérieusement du monde. Vous jouez à
un jeu d'ambiance, très sérieux ? Éclatez
de rire toutes les cinq minutes en racontant des blagues débiles.
Au bout d'une heure, si le MJ essaie de s'adapter à ses joueurs
en leur proposant une aventure plus à leur goût (par
exemple s'il essaie subtilement de transformer le scénario
Cthulhu en scénario Monde de Murphy), changez à nouveau
d'optique (redevenez sérieux). En conclusion Ne vous leurrez pas, si votre MJ est un bon MJ, il réussira à contrecarrer tous vos plans sournois pour faire foirer son scénario. Mais même là, vous vous amuserez comme un petit fou pour la soirée... et n'est-ce pas là le but du jeu de rôle ? Texte : Pierre Gavard-Colenny.
Date de mise en ligne : 03/11/99
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