Kit d'Auto-diagnostic du joueur dysfonctionnel

Vous êtes probablement un joueur dysfonctionnel dans un groupe de jeu dysfonctionnel si  :

  • Au plus profond de vous, vous êtes en quelque sorte soulagé quand vous recevez un coup de fil qui vous dit que la partie de ce soir est annulée.
  • La plupart des scénarios que vous jouez finissent pendant le briefing (bien que ce soit assez normal pour des scénarios de Paranoïa).
  • Vos personnages assassinent des hobbits.
  • Certains soirs, vous n'y pouvez rien si votre perso se métamorphose soudainement en un guerrier courageux et désintéressé qui insiste pour être en première ligne à chaque bataille, et qui finit en se sacrifiant héroïquement pour sauver ses camarades (quand vous demandez comment cela s'est passé, plus tard, on ne vous répond que "tu es mort... désolé").
  • Vous avez déjà eu un joueur tué dans une dispute à propos des toilettes qui a mal tournée.
  • 50% de vos campagnes ne vont pas plus loin que l'étape de la création de personnages ; 25% de ces personnages ne vont pas plus loin que la première séance de jeu ; et si vous n'avez jamais joué une campagne qui a duré plus d'une douzaine de séances de jeu.
  • Quand vous créez vos personnages, vous pensez aux moyens de tuer les autres personnages, en choisissant vos compétences et vos pouvoirs par rapport à leurs faiblesses.
  • Quand vous créez vos personnages, vous pensez aux moyens de vous défendre des autres personnages, en choisissant vos compétences et vos pouvoirs pour vous défendre de leurs attaques.
  • Personne ne joue JAMAIS un magicien.
  • Le PJ barbare du groupe fait un jet de protection contre le vol à cause des autres joueurs.
  • Votre groupe a un (ou plusieurs) joueur qui ne la ferme jamais. Cela arrive la plupart du temps quand leur personnage est parti seul pour faire quelque chose. Le MJ a reporté ensuite son attention sur les autres joueurs, mais il est sans cesse interrompu par le joueur du personnage absent qui dit : "Oh, et puis je fais ça..."
  • Vos meilleures séances sont celles où personne ne veut maîtriser et où vous vous asseyez simplement pour bavarder.
  • Vous pensez qu'il y a trop de joueurs autour de la table, mais vous avez peur de le dire parce que vous pensez que les autres pourraient suggérer que le joueur en trop, c'est vous.
  • Votre groupe comprend des joueurs qui agissent constamment à l'aide d'informations que leurs personnages ne possèdent pas (comme quand tous les joueurs ont entendu le MJ dire à un joueur quelque chose que seul son personnage a entendu ou vu, et qu'ils agissent tous comme si l'information leur était connue).
  • Le MJ laisse les personnages se sauver des lieux d'un meurtre sans conséquences, même si le crime était flagrant, et qu'aucun effort n'a été fait pour cacher ou déguiser le meurtre, et qu'un investigateur moyen, même stupide, pourrait remonter la piste en moins de quelques heures.
  • Vous avez dû faire face a un combat dans un jeu de super-héros dans lequel six groupes différents se battaient les uns contre les autres (3 de ces groupes appartenant au groupe des joueurs eux-mêmes).
  • Vous avez déjà mis sur pied un plan intelligent mettant en oeuvre de la poudre à canon et des poulets morts-vivants...
  • Le MJ a un jour fait tomber un astéroïde sur une ville (Memphis), causant une explosion de plusieurs multi-mégatonnes, juste pour forcer les personnages à aller dans la direction prévue par le scénario.
  • Vos personnages meurent à quasiment chaque partie (soit c'est vous qui êtes dysfonctionnel, soit c'est le MJ).
  • Quand deux personnages tombent sur un lot de poupées vaudou (une pour chaque membre du groupe), ils s'emparent des leurs pour leur propre sécurité, et commencent à jouer avec les autres...


    Cet article est copyright © Critical Miss Gaming Society 1999. (http://www.criticalmiss.com). Il est issu du numéro 2 du E-Zine Critical Miss. Traduction: Pierre Gavard-Colenny.