
|
- Secouez vos dés pendant trente secondes
à chaque jet que vous devez faire, pour leur
"donner de la chance".
- Apportez un téléphone cellulaire
à la partie, et appelez des amis pour leur
demander des conseils à chaque fois que votre
personnage est confronté à un danger.
- Portez pendant la partie les badges personnalisés
de TOUTES les conventions auxquelles vous avez participé.
- Faites des bruitages à l'entrée
en scène de chaque monstre ou personnage.
- Insistez avec entêtement pour acheter
les dés des autres joueurs quand ils font
de bons jets.
- Dites "Too Bad, So Sad" avec la voix
de PeeWee Herman à chaque fois que le personnage
d'un joueur meurt.
- Donnez à tous vos personnages des noms
imprononçables, puis insistez pour que les
autres joueurs les appellent par leur nom.
- Faites au MJ des signes de la main sans aucune
signification particulière, pour faire penser
aux autres joueurs que vous manigancez quelque chose.
- Ecrivez constamment de petites notes qui disent
"Coucou, ça va?", et donnez-les
au MJ pendant la partie.
- Regardez les feuilles de personnage des autres
joueurs, puis prenez frénétiquement
des notes.
- Demandez aux autres joueurs "Bon... quand
ton perso dort, où est-ce qu'il met ses affaires ?"
- Au beau milieu d'une rencontre excitante, regardez
le MJ et dites-lui "le coeur n'y est pas, hein ?"
- Racontez sans arrêt vos aventures passées
pendant que le MJ parle, puis demandez à
tout le monde de vous mettre au courant de ce qui
se passe.
- Bâillez, étirez-vous et faites
les cents pas dans la pièce tout le temps,
sauf quand c'est à vous de faire des jets.
- Exigez que le groupe passe des heures à
planifier même les actions les plus simples.
|
Cet article est tiré
du numéro 5 de the Knights of the
Dinner Table (Master of the Game), in
Bundle of Trouble Volume II, page 48. © Copyright 1999, Kenzer et Compagny,
All rights reserved. Traduction : Pierre Gavard-Colenny.
|